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目录:
一、主赛事
二、淘汰赛
三、小组赛
四、外卡赛
一、主赛事
1、时间:北京时间8月4日-8月14日(当地时间8月3日-8月13日)
2、赛制:小组赛 淘汰赛
3、参赛队伍:6支受邀战队 8支地区预选赛晋级队伍 2支外卡赛晋级队伍
二、淘汰赛
1、时间:北京时间8月9日-8月14日
2、地点:美国西雅图钥匙球馆
3、赛制:胜者组8支,败者组8支进行双败淘汰赛
4、详情:小组赛中每组的第一名可以挑选另一组的第三或第四名为对手
注:败者组第一轮为BO1,决赛为BO5,其余比赛均为BO3
三、小组赛
1、时间:北京时间8月4日-8月6日 00:00-09:00,
2、赛制:16支队伍分为两组(每组8支)进行单循环积分赛(BO2),每组前4进入主赛事淘汰赛,胜者组,5-8名则进入败者组
注:2-0获胜得2分,1-1得1分,0-2得0分
3、赛程表:
(1)
(2)
四、外卡赛:
1、时间:当地时间8月2日2;
2、赛制:四队双败淘汰,前两名晋级
3、赛程表
4、对阵图:
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
DOTA2TI6开始时间已经出来啦!对于DOTA2TI6的举办地一直众说纷纭。而万众瞩目的夏季赛TI6依然会在美国西雅图开打。那么DOTA2TI6到底什么时候开始,DOTA2TI6开始时间是什么时候呢?一起来看看吧!
那么TI6什么时候开呢?
年度DOTA2最受瞩目一战——TI6国际邀请赛,将于8月8日至13日在西雅图钥匙球馆与你一同见证不朽神盾重新铭刻的一刻。
本届国际邀请赛预选赛将于马尼拉特锦赛赛后开始,6月21日进行海选,25日将进行地区预选赛。随着开赛日期的宣布,V社更放出了票务信息,主赛事前四日套票共计75美元,后两日套票共计100美元,整个主赛事套票合计175美元。持有非决赛日门票的观众可在钥匙球馆外的广场通过大屏幕观看决赛日的比赛。
预计门票将于北京时间下周4月8日凌晨1点和下午1点开售,每个家庭最多只能购买5套门票。本次TI6门票仅作入场许可,不规定坐席,你可以在场内任意位置就坐。更值得一提的是,本次TI6将不设立VIP席位,并且V社将会为到场的DOTA2粉丝们准备特别的奖品。
V社声明:“我们将在场内发放现场观众专属的游戏饰品,每一场比赛的一血事件都会让500位观众获奖,每一份礼物都将包含独特版本的不朽饰品,只要你拥有Steam账号的关联徽章并在现场见证一血的发生,即有机会拥有。”
更多关于Steam账号的关联徽章的信息会在临近比赛开始前公布。徽章将会邮寄到你在购票时提供的地址,邮寄时间将不会超过两周。
dota历史:
1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。
3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。
DOTA的所有版本和发布时间:
1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布
3.2007年2月27:6.4x发布
扩展资料:
dota简介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
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