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赛尔号6月2日更新 赛尔号6月2日支线

时间:2024-06-01 14:32:28 作者:眼泪不要随便流

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赛尔号6月2日更新 赛尔号6月2日支线

关于赛尔号的资料

上海淘米网络科技有限公司为中国7-14岁儿童设计的《梯尔号》本网页游戏以探寻太空的新能源为主题,融入了太空科学、物理科学等知识,每个儿童通过控制自己的赛尔机器人,参与到整个奇妙的太空之旅中。《赛尔号》这个虚拟社区更加符合7-14岁儿童的习惯,融入了丰富多彩的精灵收集对抗元素,使得整个社区更加主题化更加深入。而赛尔号的口号也与摩尔庄园大同小异:“英勇赛尔,智慧童年”,准确地描述这款游戏的意义。从某种程度上说,赛尔号在很大程度上“借鉴”了日本任天堂的游戏《口袋妖怪》。

《赛尔号》就是一艘为孩子设计的虚拟太空飞船,小朋友玩家将化身为小船员,从登陆的一刻起,便开始了太空探索之旅,和他的精灵一起,跟随船长罗杰进行星球历险,从博士派特那学习科学知识和精灵训练方法,体会资源的利用和管理,经营自己的基地,共同抵抗期望独霸能源的邪恶欧比组织。赛尔号也是一个绿色的儿童虚拟社区,任何不良信息和破坏行为都被我们挡在门外,无论小伙伴在真实世界相隔多远,在赛尔号上,他们都能互相打招呼,组建团队,学会相处,学会团结,机器人赛尔们永远不觉得孤单。我们更关心对儿童潜力的挖掘,孩子们能在赛尔号上发现自己的特长,并得到鼓励。

在《赛尔号》游戏里,“儿童”玩家以捕捉精灵,给精灵升级和完成任务为主,另外小赛尔们还可以通过完成任务(每周5才会有任务)和挖矿、采集气体锯子据物资方式来赚取赛尔豆。有7种精灵的每日任务,每种任务能获2000经验,周五、周六、周日获得十倍经验。

游戏特色

特色一:集科普、环保、娱乐、团队精神为一体的儿童游戏

1:倡导团结的力量

在赛尔号上会发现,原来学校的朋友,一起在小区玩耍的朋友,都在赛尔号上,大家化身为船员,一起探索未知的宇宙,共同学习,共同进步。孩子们会发现,每个人都有优点有缺点,发挥团队精神,才能各自发挥特长,合作是最快乐的事情。 组队对战、战队,让孩子充分体验了合作的快乐。

2:科学知识的游戏

赛尔号是未来世界的飞船,集先进科学技术于一身,在赛尔号上掌握好科学知识才能成为一名合格的船员,所有的小游戏都是以物理、化学、自然常识为基础,在游戏娱乐中,使孩子对科学知识有启蒙影响,从而能使他在今后的学习中更轻松,更乐于接受。

3:环保的主题

赛尔号的诞生是因为地球资源的枯竭,赛尔号的每次历险都是寻找更丰富更合适的资源,同时又要抵抗期望独霸能源的海盗集团,让孩子们从小就懂得珍惜能源,保护环境。同时又让孩子们知道合理利用资源的方法,不仅是思想的传达,更是切实的给予孩子指导。 游戏中每种矿产挖掘的次数都是有限制的,这体现了可持续发展的主题。

4:独特的装备

每个机器人赛尔都能更换自己身上的装备工具,以适合不同的星球环境和任务要求。小朋友可以利用不同的装备组合,进入星球的神秘地带,学会利用合适的工具,将是孩子们重要的经验。这些装备平时也可作为装扮,让孩子自己装扮成为个性十足的机器人。

5:神奇的精灵

在赛尔号太空旅行中,孩子们可以在各个星球收集属于自己的精灵,选择其中几只进行训练培养,让它学会对战技能,比较数值和考虑属性相克关系来战胜敌人。在这个过程中,孩子们需要寻找方向、进行选择、完成判断、最终达到自己的目的。对于孩子,精灵对战是一个系统的思维训练。

特色二:特注重游戏的安全、健康性

赛尔号拥有完整的防沉迷系统。通过限时开放策略,仅在儿童适合上网的时间段开放(6:00-24:00,周五为6:00-22:00),其余时间将直接禁止用户登录。控制上网时间,超过时间限制将不能继续进行精灵对战,防止儿童沉迷,但是任务和矿产挖掘仍可继续。信息过滤器阻拦不良信息,有效拦截广告以及不适合儿童的信息。赛尔号开设禁言服务专区,专门为儿童定制了安全聊天专区。在该专区机器人赛尔们相互之间的沟通将只能通过预设快捷语言和表情进行,不输入文字的交流,从根本上避免不良信息的传播。严格的实时监控机制,实时监控发布不良信息、广告信息、使用第三方程序(外挂)行为及任何方式影响其它儿童船员生活的成员将被永久驱逐出赛尔号。便捷的举报措施,保护赛尔号的绿色、安全。

特色三:为儿童打造安全、绿色、纯净、美好的互联网乐园

伴随着“网瘾”“网络安全”等问题,儿童上互联网已成为不可忽视的社会问题。儿童是地球未来的主人,需要倾听儿童的心声;互联网是未来人类全球化的通行证,急需培育优质的儿童上网环境,保障儿童信息安全。为了儿童健康、快乐地成长,为了儿童健康的上互联网,关心儿童的身心健康,急需社会、学校、家庭一起来为孩子们创造美好的现实与网络生活环境,让儿童在健康上网同时培养独立、自信的优良品质,在快乐的娱乐休息时也增长知识。

名词解释

下面对《赛尔号》游戏中部分“专有名词”进行解释,以便玩家了解。

1.赛尔机器人引(SEER-Space ENERGY Robot):为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。这是一个集合了全世界所有优秀科学家的科研组,联合国给他们提供了最好的研究环境、最丰富的环境资源。在全世界无数双眼睛的关注下,赛尔诞生了,带来了希望和梦想的翅膀。人们将那一年改元为赛尔元年,以此提醒所有的人,宇宙探索任重而道远。 2.赛尔号飞船:赛尔号是根据赛尔机器人的特质开发的先锋探索船,于赛尔历39年在外星系能源探索火星港诞生,这是赛尔号第一次执行任务,赴银河系第三旋臂帕诺星系进行自然矿产开采与野生精灵探索。赛尔号飞船内部结构有:船长室、了望室、 了望露台、教官室、传送室、动力室、发明室、动力室、机械室、实验室、资料室。

3.星际船员委员会:是赛尔号的唯一管理机构,承担着整个赛尔号船员的管理工作。每个机器人赛尔都必须遵守星际船员委员会所制定的规章制度,当然委员会也会保护每个机器人赛尔和他的精灵在赛尔号内能开心,快乐的旅行。当玩家发现赛尔号里有违法行为,或者玩家对赛尔号有什么建议,请第一时间联系赛尔号的星际船员管理处。

5.赛尔豆:赛尔号上一种通用货币,可以买机器人赛尔的基地装备、对战道具、基地设备等,当玩家成为赛尔号的一员时,航行主管机器人茜茜将赠送给玩家2000赛尔豆。船员们通过为赛尔号采集能源原料、参加赛尔号活动来获得更多的赛尔豆。另外,还有一种金豆,是购买一些特别道具的货币.

6. 赛尔基地:赛尔号为每个机器人赛尔都准备了自己的基地,基地不仅能供精灵储存、体力回复等实用的功能,还可以记录玩家的战绩。记住基地也是会消耗能源的,记得给基地的反应堆中投入能源,以使各种设备正常工作。

7.精灵伙伴

精灵的诞生:赛尔历10年,外星系能源探索火星港刚刚建立。赛尔们在人马座、双恒星星系探索时,发现了一种特殊的生物,我们把它们称作外星精灵。科学家们对外星精灵进行分析和驯化,将这些精灵培养成为赛尔们忠实的伙伴。于是,充满坎坷的漫漫星际之旅中,精灵们陪伴在塞尔身边,帮助他们克服重重困难,协助他们完成各项使命;并在塞尔们的悉心呵护下,成长进化,成为宇宙中最强有力的战士。

野生精灵:困难与惊喜并存,危险和资源同在,越是险象重生的地方,越是藏着没有被人们发现的秘密,无数的野生精灵等待着我们赛尔机器人去发现、驯化、训练,成为我们的得力助手。

8.能源采集:赛尔号飞船的能源系统由三部分构成:一是核反应系统;二是能量转换系统,即传统意义上的太阳能,只是现在利用的是其他恒星的光能和热能;三是资源替换系统。其中,第三部分的能源系统是为了采集外星资源而特地开发的,可以将不同的资源统一转化为类似蓄电池的压缩能源包,带回地球。 “赛尔们”平时的主要工作内容是到各个星球进行资源采集,将采集到的资源投入“资源替换系统”,可以得到赛尔豆作为奖励。

9.赛尔先锋队SPT(SEER Pioneer Team):先锋队成员高于一切的任务是保证赛尔号的安全。先锋队成员必须是赛尔号眼睛和耳朵,对危险保持警惕。他们是所有赛尔号船员的核心,为有需要和有困难的赛尔提出援手,保证所有人的安全和快乐。在赛尔号航行过程中会出现很多挑战性的任务,船长会第一时间通知到先锋队员,到时就看他们大显身手了。现在SPT 已经变为挑战Boss精灵、获取精灵精元的版块。

10.赛尔精灵训练营:赛尔们通过完成每日的精灵训练任务获得积累经验。现在为鼓励玩家周末上线,周末经验为十倍。

高和超能NONO都是赛尔们的好帮手,但是由于游戏运行机制,超能NONO要用钱充值才能获得,相当于会员。

NoNo

NoNo是一种电子宠物,类似于高达中的“嗨咯(Hero)”,有精灵恢复、经验分配等功能,是玩家的贴身助手。在基地时,NoNo还可以帮助玩家进行Boss精灵精元的转化和精灵元神珠的孵化。每周还可以从NoNo中获得一定的赛尔豆分配和升级经验。

超能NoNo

《赛尔号》大更新中重要元素之一便是主推守护助手“超能NoNo”。超能NoNo是一只悬浮机械,身散发着梦幻般的蓝色光芒。对于超能NoNo的新增功能,玩家们在体验过才会知道,不过前提是需要现实金钱开启,价格是每个月10元人民币。

更新后玩家登陆游戏会发现在右下角会多出一个可爱的精灵头像,此处即是新增的超能NoNo,点开即可看到有关超能NoNo新增信息和介绍,玩家只需用米米卡充值米币,也可以手机冲值。就可以让超能NoNo从此伴随玩家左右。

超能NoNo与普通玩家的NoNo相比有以下新功能:

1、更多经验。玩家在升级时,经验接收器可以配合超能NoNo加速运转,让玩家接收到比以往更多的升级经验。

3、随时召唤。玩家只要单击超能NoNo面板的“召唤超能NoNo”按钮就可以使超能NoNo回到自己身边,无需回到基地。

4、醒目标志。在资料面板里和好友列表中会显示超能NoNo的头像,让玩家的界面显示享有VIP待遇。

5、免费装备和基地家具特享。通过超能NoNo玩家可以获取更炫的装备和家具,其样式和属性都超过普通NoNo的装备和家具。

6、收费道具优惠。开通超能NoNo后收费道具和基地家具价格减半,同时精灵专用的道具只有开通超能NoNo后才能购买。

7、上天入地。开通超能NoNo前玩家在进入不同场景都需要换装,有了超能NoNo,可以一套装备自由出入。同时,超能NoNo还提供飞行功能,可以越过一些普通NoNo无法越过的地形障碍。

8、快捷绿色通道。玩家登陆时可以自由进入已满的服务器。

9、社交功能。扩展玩家好友数,结识更多玩家。同时在资料面板里和好友列表中会显示超能NoNo的头像,让玩家的界面显示享有VIP待遇。

10、活动特权。有些游戏活动必须要开通超能NoNo才能参加或者享受完整奖励,同时还有一些稀有精灵必须开通超能NoNo才能获得。(大部分活动手机开通用户不能参加)

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游戏背景

这是一个太空能源探索的科幻故事。

赛尔号游戏界面

在2100年,地球的不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已经严重威胁到人类生活。于是,人类设计了机器人赛尔,让它带着人类的梦想和去其它星系寻找更多更优的资源,向着宇宙深处进发。

每当孩子在夜里遥望星都会幻想那深蓝的天空中有些什么,那些个闪烁的星星上有什么样的人居住着,是不是也像自己一样遥望着地球。

赛尔号就是一艘为儿童设计的太空探索飞船,儿童玩家将化身为小船员,儿童玩家将遥控操作这些机器人乘上赛尔号飞船,英勇地飞向太空为地球寻找更环保的新能源。从登陆的一刻起,便开始了太空探索之旅,和他的精灵一起,跟随船长罗杰进行星球历险,从博士埃派特那学习科学知识和精灵训练方法,体会资源的利用和管理,布置自己的基地,共同抵抗期望独霸能源的邪恶海盗艾里逊和他的组织。

随太空探险故事情节推进,飞进有34个不同地貌的星球场景,参与10余个包含科学知识的能源探索任务。打造了赛尔号船长罗杰、博士派特、机械师茜茜等经典的人物形象,带领儿童们实现遨游太空的梦想。

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赛尔教官

教官简介

1.赛尔号教官是所有新生赛尔的楷模,肩负着赛尔号培养更多精英的重要职责。凡是完成蘑菇怪任务的赛尔,通过总教官(15级)的考试,就可以成为一名合格的教官。所有通过考核的赛尔都能成为教官,教 官可以在任何场所收未成为教官的赛尔为学员,更好的帮助新加入的赛尔船员。

玩家注意事项:

1.徒弟完成新手任务

3.报名考试

4.教官考核

2.教官如何考核

首先,要去五个星球搜集五样物品(电池、有毒物质、废旧电脑、机油、核废料),即:

1.核废料,在云霄星地面(点大石块上的第一个小石头,大石块就会滑下);

2.有毒物质,在海洋星二层:海洋星深水区;

3.电池,在克洛斯星草原二层:克洛斯星沼泽;记好要在机械室买履带;

4.机油,在火山星三层:火山星山洞深处(火山星山洞深处,需要把洞口的石头点开);

5.废旧电脑,在赫尔卡星的荒地。

6.赛尔密码,赛尔号特定密码,输入:saierhaoshilaji

辅导模式

1.一对一辅导模式

每一名教官只有一名学员,每个学员也只有一个教官。当学员和教官在同一场景时,只要两人在一个地方,就会产生防御壁。

2.教官的无私奉献

第一次进入赛尔号,默认位置是【机械室】,以后进入赛尔号,默认位置是【传送舱】【动力室】或【实验室】

游戏画面顶部的左上角有一个图标:【时报】或者叫做【日志】;右上角有一个【SPT】图标,这是任务图标。每次接受的任务会在这里面显示。点开可以查看任务进度和任务提示。

赛尔号,前期主要是靠挖矿和采集燃气赚钱。精灵的成长主要是靠和各个星球上的野生精灵进行战斗,从而提升精灵自身的等级;学习新的精灵技能。

挖矿需要挖矿钻头,【机械室】可以免费得到,每堆矿石能源只能挖掘五次。

挖到矿石和采集到燃气后,可以拿去【动力室】卖,挣赛尔豆,每块矿石可以卖20赛尔豆,每罐燃气可以卖100赛尔豆。

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精灵介绍

赛尔号 拟人精灵 (20张) 这部分内容过多,已被转移至百度百科词条〖赛尔号精灵〗

注:稀有精灵大拜年期间所有绝版精灵复活(布鲁,格林,利利,哈莫

除外)

精灵大全

赛尔号精灵分类:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系,这16类的精灵

赛尔号精灵分布地点:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星、塞西利亚星、双子阿尔法星、双子贝塔星、拜伦号、露希欧星、暗黑武斗场、扭蛋机、尼古尔星、塔克星、艾迪星

精灵资料

名称 等级 属性 进化级别 分布 描述

皮皮 1~2 飞行 14级比波,34级波克尔 克洛斯星地面层。 有机率获得空气结晶,是赛尔号最强的精灵。

闪光皮皮(稀有) 1~2 飞行 20闪光比波40闪光波克尔 克洛斯星地面层

精灵属性

各系精灵(8张) 有效为攻击强,微弱为击弱。

属性 有效 微弱 无效

水系 火系、地面系 草系、圣灵系 无

火系 草系、冰系、机械系 水系、圣灵系 无

草系 水系、地面系、光系 飞行系、火系、机械系、圣灵系 无

电系 水系、飞行系、暗影系 草系、神秘系、圣灵系 地面系

冰系 草系、地面系、飞行系 水系、火系、机械系、圣灵系 无

地面系 电系、机械系、火系 草系、超能系、暗影系、龙系、圣灵系 飞行系

飞行系 草系、战斗系 地面系 无

机械系 冰系、战斗系 火系、水系、电系 无

超能系 战斗系、神秘系 机械系 光系

战斗系 冰系、机械系、龙系、圣灵系 超能系、暗影系 无

暗影系 超能系 机械系、冰系、光系、圣灵系 无

圣灵系 水系、火系、电系、冰系 超能系、龙系、神秘系 无

神秘系 电系、圣灵系 地面系、战斗系 无

龙系 冰系、圣灵系 草系、水系、电系、火系 无

光系 超能系、暗影系 机械系、冰系、圣灵系 草系

普通系 无 无 无

精灵性格

实干 平衡

精灵性格1

认真 平衡

坦率 平衡

害羞 平衡

浮躁 平衡

固执 +攻击 -特攻

孤独 +攻击 -防御

调皮 +攻击 -特防

勇敢 +攻击 -速度

保守 +特攻 -攻击

稳重 +特攻 -防御

马虎 +特攻 -特防

精灵性格2

冷静 +特攻 -速度

大胆 +防御 -攻击

顽皮 +防御 -特攻

无虑 +防御 -特防

悠闲 +防御 -速度

沉着 +特防 -攻击

慎重 +特防 -特攻

精灵性格3

温顺 +特防 -防御

狂妄 +特防 -速度

胆小 +速度 -攻击

开朗 +速度 -特攻

急躁 +速度 -防御

天真 +速度 -特防

精灵强弱关系(1张)

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系统内容

融合精灵

伊优达

公式:巴鲁斯+小鳍鱼(合成熟悉之王)

合成资源(元素):

1、水生海草+水之精华+海洋能量+希欧珊瑚

赛尔号精灵包

2、4个水之精华

3、三个海洋能量+一个纯净能量,三个海洋能量摆在上面,纯净能量摆在下面

4、2个水之精华+2 个海洋能量

5、三个水之精华+一个海洋能量,三个水之精华摆在上面,海洋能量摆在下面

元神珠颜色:蓝色

元神珠吸能位置:海洋星二层,赋形后孵化24小时

伊优达 进化成利爪尤里安 进化成鲁斯王

种族值:

伊优达 种族值 利爪尤里安 种族值 鲁斯王 种族值

体力 74 体力 94 体力 124

攻击 70 攻击 90 攻击 120

特攻 60 特攻 75 特攻 95

速度 51 速度 66 速度 86

防御 58 防御 73 防御 93

特防 57 特防 72 特防 102

合计 370 合计 470 合计 620

所有技能:

valorant无畏契约6月2日1.0版更新内容一览

valorant无畏契约1.0版本在6月2日正式上线,届时官方也放出了1.0版本的具体更新内容,下面一起来看看都有哪些新增内容吧。

valorant无畏契约6月2日1.0版更新内容一览

玩法操作和平衡性

特工更新

圣祈

治_灵球冷却时间从35秒增加到45秒

圣祈发动一次技能,就有惊人的治_效果,这点很棒,但我们认为应该减少她在一回合内能够使用的次数。

屏障灵球生命值从1000减少到800

屏障灵球持续时间从40秒减少到30秒

友军的屏障灵球_壁现在会显示在小地图上

先前对圣祈屏障灵球所做的变更,为手枪局或第一局提供更多应对选项,但其影响力还是太大了。我们希望_壁仍然是牵制敌人的强力工具,但希望玩家能更仔细考虑在回合中的使用时机。

芮兹

l爆破包最大伤害半径从2公尺缩小到1公尺

爆破包威力强大,尤其是被接连使用的时候。透过缩小最大伤害半径,我们希望降低此技能的伤害输出,但不减其威力。

婕提

穿云_刺烟幕持续时间从4秒增加到7秒

我们认为婕提高超的闪避能力具有不可替代的强大价值,但她能对队伍做出的贡献还是稍嫌不足。这应该能给她和队伍更多时间善用她的烟幕。

婕提被瑟符的陷阱绊索绊住,短暂暴露行踪后,顺风式会自动破坏绊索。

顺风式的威力非常强大,这点应该反映在婕提身上,使她能轻易挣脱任何束缚。这会让她在_取积极但高风险的行动时拥有更多发挥空间,并为队伍创造机会。

菲尼克斯

燃焰之_持续时间从6秒增加到8秒

我们认为_壁持续时间短,加上施放时间长、距离短,使菲尼克斯使用此技能的策略太容易被预测。我们稍微增加技能持续时间,让他有更多时间发挥。

燃焰之_伤害:每0.25秒造成15点伤害变更为每0.033秒造成1点伤害

燃焰之_治疗:每0.25秒回复3点生命变更为每0.16秒回复1点生命

上述持续伤害和持续治疗时间的改动,是为了配合其他持续伤害技能近期的调整。此外,我们也将伤害和治疗数值设为赤手烈焰的一半,主要是为了使两种能力有同等的总治疗量(各50点生命值),同时也是为了让燃焰之_和赤手烈焰相比,不再理所当然成为「治疗型」技能。

赤手烈焰治疗:每0.25秒回复3点生命变更为每0.08秒回复1点生命

持续治疗时间的改动,是为了配合持续伤害技能近期的调整。

闪光曲球闪光最大持续时间从0.8秒增加到1.1秒

由于他可以迅速掏出闪光曲球,让敌人措手不及,闪光持续时间很短。但即便如此也还是太短了,以200信币的新价格来衡量感觉特别不划算。

再来一局会在重生时自动为所有武器填弹

这比较像是提升生活品质。由于菲尼克斯的大绝常常会让他在阵亡前用尽弹药,操控菲尼克斯的玩家不仅要等待几秒钟重生,还要多等一秒填弹,在分秒必争的战斗中,这实在令人不快。我们认为在几秒钟的重生时间自动填弹也不为过。

欧门

梦魇侵袭不再自动施放,并且改善其命中侦测,尤其是针对近距离攻击的情况

变更施放模式,将梦魇侵袭从原本的反应型改为主动型攻击方式。敌军会在欧门发射时收到警告,而不是在攻击路径上才收到警告,这样应该能提高命中率。

黑影笼罩,欧门现在会进入一个「战_」境界,在这状态下,他能够透视_壁以放置暗影球,按下「填弹」可以在战_境界和一般状态之间切换瞄准。

我们想为欧门提供能更精准施放暗影球的方法,尤其可以善加利用垂直移动的元素。我们也提供切换回一般瞄准视角模式的功能,以支持许多欧门玩家磨练出的近距离暗影球游戏风格。

黑影笼罩的控制已更新,欧门现在可以用「主要攻击键」增加攻击距离,用「辅助技能键」拉近距离,再用「技能键」丢出暗影球。

的确,专练欧门的玩家可能一时很难改过来,但长远来看,也为了新玩家著想,我们认为用滑鼠控制距离比较直观。

瞬步鬼影,欧门现在可以在地图上看到他的传送位置,就算对目标区域的视线受阻,也还是可以在看到瞄准指标。

我们想让欧门更清楚自己的传送位置,特别是当他从暗影外头传送时。

_夜袭击,欧门现在可以在「暗影型态」时再次按下「技能键」以取消传送,但取消后还是会失去所有大绝点数。

我们希望欧门能灵活运用他的大绝,将恐惧深植于对手心中。以前,使用大绝的惩罚就是只要被敌人抓住,几乎就是必死无疑,所以玩家不会随意使用。以大绝点数为代价,允许欧门在有生命危险时取消大绝,或许能发掘此技能的更多可能性与价值,同时也能促使他在选择传送点时更加深思熟虑。

音效视觉化(声音衰减)

我们在音效类别中新增了更多特务发出的声音,这些声音会在小地图上以白色圆圈呈现,表示声音传播的距离。这包含技能音效、填弹、安装/拆除炸弹等声音。

为何要这样做?我们想让玩家知道自己发出的声音何时会被敌人听到,让玩家对声音的传播距离有些概念。

地图更新

推出全新地图:义境空岛

义境空岛是一张位于义大利的地图,中间有双方队伍可以互相争夺的广大区域。玩家可以在中央据点发挥各式各样的能力,只要成功夺下此区控制权,就能为攻击方开启更多前往炸弹安装地点的路线。

身为我们正式发行的全新地图,在前几天的对战中,义境空岛的出现机率会较高,让玩家有更多机会熟悉新地图。

双塔迷城

重新建构中路阻塞点

我们发现在回合中,守备方大部分时间都能有效堵住中路的主要阻塞点,希望新的调整能改善这个问题。这些变动会让空间更宽敞,攻击方有机会绕过守备方在阶梯上发动牵制技能,同时也能从不同角度围攻B塔楼和通风口。

火车站维修人员修好了坏掉的广播系统

某_青蛙的头变得比较温暖了

遗落禅寺/劫境之地/双塔迷城/义境空岛

将应对地图破图的新系统拓展到其他所有地图,谁都别想逃离游戏空间

持续修正不同高度重叠的问题,使游戏空间感更加平滑顺畅

完成绘图调用优化

同时持续封锁位置,使瑟符的监控摄影机不能安装在玩家无法反击的地方。再次感谢大家帮我们找到这些问题!

竞技模式更新

竞技模式不会在正式发行时马上跟著推出

跟封测时一样,我们会优先确保提供稳定的服务品质,之后才会开放竞技模式。这也是为了让新玩家和封测玩家一样,先熟悉游戏,再挑战竞技模式。我们也会根据封测玩家的回馈持续调整竞技模式,预计在几次更新后推出。

效能更新

团队在本次更新修正了不少效能问题。我们这次的重点是玩家在战斗中可能会遇到的掉帧问题,所以在非战斗的简单场景,帧率不会有太大的差异。请放心,我们会继续改善效能,敬请期待未来的更新。

战斗效能:处理了造成战斗中掉帧的数个原因。这些修正会使游戏更加顺畅,这点在高配电脑的战斗场景中尤其明显。

碰撞、枪声和脚步声的效果共用,同时触发多个这类效果时就能减少掉帧的状况

关闭弹壳的物理计算和反弹音效功能,我们会在未来的更新推出改良版本

Z信号和死亡信号对效能的影响降低10倍

修正标示位置时,会导致每秒发出90次射线的错误

修正每次对战不开启选项选单就会导致帧率持续下降的错误

中高规格FPS提升:加快游戏和转译执行绪的CPU计算速度。在拥有高性能GPU,但受限于CPU计算速度的电脑上,修正效果特别显著。

优化小地图可视项目

修正小地图每帧会计算两次的错误

修正各种视觉效果的定界框,减少任何给定时间的视觉效果更新数

降低转译执行绪更新转换对效能的影响

修改速度特别慢的抬头显示器成分

中低规格FPS提升:能增进中低规格电脑效能的内容修正。

减少所有地图的绘图调用

移除中低画质细_度上不会影响游戏操作的地图元素

优化第一人称阴影,现在不再将不影响最终阴影光线纳入考量

移除枪枝吊饰、瞄准镜和灭音器上无意显示的粗糙纹理

优化角色视觉效果

欧门:所有技能

圣祈:所有技能

薇蝮:所有技能

修正玩家能使用Nvidia Inspector软体透视薇蝮和菲尼克斯_壁型技能的错误

新增一项喇叭设定

更清楚说明画面品质设定的功能

GPU时间统计现在会正确排除_置时间

生活品质

被敌人以外的玩家击杀不会获得大绝点数,因炸弹、落地伤害、队友技能或自身技能而死都包括在内。

说明:这样应该能减少一些为了不当取得大绝点数而刻意增加死亡数的行为,例如在手枪局最后自杀,或是在保枪局一开始杀死队友。我们会继续观察状况,看需不需要进一步制止这些「保枪局自杀」行为。

为新玩家新增弹出式《特战英豪》玩家守则

为屡次违反玩家守则的人新增聊天和语音限制

聊天和语音限制持续72小时

受到限制就必须登出。请稍微平复情绪,自我反省,再重新登入游玩《特战英豪》:)

聊天限制范围包括「所有玩家」和「队伍」聊天室,但仍可使用「房间」聊天室。

语音限制范围包括「队伍」聊天室,但仍可使用「房间」语音聊天。

更新检举类别,涵盖更多玩家守则违规事项

在选角画面和对战画面前新增过渡画面

更新枪枝造型的按钮现在会显示更新后会获得哪些改良(配色、动画等)

收藏和契约页面的视觉更新

调整ping值计算,使其更准确

新增设定,关闭抬头显示器上的观战人数小工具

更新死亡视角,避免死后画面马上被遮蔽

新增版本号浮水印

观战者更新

为观战者新增特定队伍的第一人称菲涅耳突出显示

使抬头显示器上的攻击方/守备方颜色一致

在攻守互换回合,抬头显示器上的攻击方和守备方不会互换

不同回合玩家切换的快捷键不会改变

修正计分板没有显示正确分数的问题

在选购阶段一开始等待玩家重新连线时,现在不会触发「冻结时间」

更新商店图示

抬头显示器与使用者介面

新增技能、击杀名单和表扬大会的视觉效果(例如歼灭者或千钧一_)

更新物品栏的炸弹视觉效果

更新商店的护甲图示

更新角色肖像

新增聊天讯息规范,在短时间内接连使用相同的信号或旁白指令,只会传送一则讯息

错误修正:游戏中

修正命中判定的「回推」错误。此错误会影响所有玩家,在帧率较低的电脑问题尤其严重。

修正偏航切换时,客户端弹道显示不同步的错误

伺服器与客户端之间有时会在连发时针对命中位置出现_突。

修正错误,现在玩家不能用薇蝮的毒云瘴壁加快弹体速度,用超音速开外挂

修正薇蝮的腐蚀毒雾技能被捡起后,可以在半空中发动的问题

移除薇蝮致命蛇吻说明中的缓速效果

现在,瑟符的监控摄影机被控制时会显示面对的方向

设定更多瑟符的监控摄影机不该出现的位置

修正苏法的箭有时会胡乱反弹的错误

修正苏法的箭从部分_壁露出来的错误

修正婕提滑翔时下半身移位的错误,让我们_叹物理治疗!

修正显示血迹设定自行关闭的错误

修正观战者错误,现在队伍全员阵亡时,死亡的玩家不会在抬头显示器上显示为菲尼克斯

修正观战玩家错误,现在玩家在瑟符进入或退出摄影画面时切换到他身上,瑟符的弹道会正确显示

修正队伍全员可以在攻守互换回合断线投降,但仍然会获得胜利的错误

修正导致按右键发射重_能穿透地图的错误

修正玩家头上方通讯光环的错误,现在房间聊天和队伍聊天都能启动光环

修正显示错误,现在在攻守互换回合时,抬头显示器上的信币会正确显示为玩家实际获得的800信币

修正计分板上,敌方队伍显示在信币额度上方的错误

修正玩家复活或重生后,动作完全不正确的错误

修正可互动物品,例如灵球或炸弹_滥的错误

修正友军武装将负伤友军显示为满血的错误

修正当抬头显示器提示的快捷键设定为非单一字元按键时,提示被裁切掉的错误

修正明明开启军火库的快捷键被设为其它按键,选购阶段公告却还是叫玩家按B购买的错误

修正重新连线的讯息会在每回合开始时出现的错误

修正观战者错误,现在选购阶段公告的文字不会重叠

修正观战者错误,现在所有技能都会正确显示在小地图上

修正信号受限时,大地图上的信号盘不会变灰的错误

修正军火库错误,现在购买武器后,武器资讯不会消失

修正在使用能力后,「装备上次装备的武器」快捷键无法正常运作的错误

修正不稳定指标(如高PING值)和观战玩家小工具的重叠问题

修正对战报告中的重叠和超限问题

修正死亡的玩家模组有时会闪烁的错误

修正显示错误,现在玩家用奥丁瞄准时,观战玩家会看到正确的动画

修正在几个地方,滑鼠游标闪烁的错误

现在可以永久关闭契约说明

修正个人化商店优惠在淡入前闪烁的错误

修正在中离配对后,数个选单会在大厅画面重叠的问题

错误修正:游戏客户端

修正一些设定选单的视觉错误

修正视窗模式错误,现在《特战英豪》的视窗会正确存取其位置

已知问题

虽然我们在处理命中判定问题有相当大的进展,还有两个问题仍需处理:

在某些罕见情况下,玩家会遇到许多掉封包的问题,有时站著的敌军模组会显示成蹲低的样子,这是由于伺服器掉了「此玩家已起身」的封包,而重新送出讯号之前会有短暂延迟。我们会尽快解决这个问题。

我们也正著手改善视觉及命中效果的清晰度。在我们所观察的多个纪录片段中,这类清晰度的错误会使命中肩部时看起来像命中头部,以及会导致其它击中错误部位的错觉。

其中部分原因为,这类命中特效,例如血迹及火花效果,是纪录在全球客户端中的,但是命中判定却是由伺服器主体进行,所以在两者之间出现误差和矛盾时便会产生这类偏差现象。我们也常看到目标倒下的方向与命中弹道方向不一致,

而要从火花效果判定出命中位置会比使用血迹效果再难上许多。

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