2021剑宗改版 2021改版后的剑宗技能_十二星座_星座运势

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2021剑宗改版 2021改版后的剑宗技能

时间:2024-06-03 15:59:42 作者:爱情微舒打

一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于2021剑宗改版 2021改版后的剑宗技能的文章,本文对文章2021剑宗改版 2021改版后的剑宗技能好好的分析和解答,希望你能喜欢,只有你喜欢的内容存在,只有你来光临,我们才能继续前行。

2021剑宗改版 2021改版后的剑宗技能

新版剑宗剑客鸿飞碧落更改体验以及建议

这次剑宗的更改算是很小,官方公告的描述:

1.【剑开天河】判定人数增加到8个。

2.【鸿飞碧落】增加耗体,出手加快,近身带击退,释放不需要锁定目标。

实际测试中,鸿飞起手确实加快,取掉了耍帅的招式,直接起手扔剑,同时增添了剑飞行时的光影效果。

实际测试效果:

1.鸿飞扔出去后,剑若没有击中目标,则快速飞回手中,整个过程2.5秒左右,

2.鸿飞扔出去后,剑若击中目标 ,则旋转攻击目标7次,整个过程7.5-8秒左右,视你和对手距离远近而时间不尽相同。

鸿飞这个技能,我做为剑宗的老玩家,一直在呐喊这个技能的不合理,作为50级的压轴技能,这次的更改,解决了部分问题,很欣慰刀剑2团队对玩家建议的高度重视,但是这个技能的核心缺陷还是没有解决~这个技能,增添光影效果挺好的,但是增加击退,很没必要,貌似加强,实则意义不大。

鸿飞有问题的本质是玩家使用魂飞后,获得飞剑状态---飞剑状态下扫叶刚体,羚羊增加伤害并起手可浮空(伤害可忽略不记,差距不明显),同时不能防御。

这个飞剑状态,可以说杀人1000,自损1500.

一是剑在外飞行的时间太长了。导致扫叶(扫叶全程4.5秒,不能中断)用完了,剑还没回来,无技能可用,有人会说,用完扫叶,你还可以羚羊啊,注意羚羊这个技能,是一个超近距离的技能,在如今各个职业硬直、抓投、刚体、击退技能都普遍的情况下,直接起手用羚羊,是找死~,羚羊这个技能有个毛病,就是距离稍微不对,就会自动切换成跑步状态,毕竟攻击距离太近了,而且无硬直、无击退、无任何特效,最后一掌还要打完收工,唉,太无语了。

二是不能防御,不能防御,玩家可以理解。问题是不能防御,扫叶也用完了,剑还没飞回来,其它所有技能禁用,这个时候我干什么?很多时候,我都像傻子一样,在哪里干站着被打。

个人建议:

一是小改,取消击退,缩短魂飞击中目标后的飞行时间,由7.5-8秒改为4-5秒,具体可以改飞剑旋转攻击目标的次数,由7次缩减为4-5次或者加速旋转攻击的速度,7.5-8秒的飞剑状态太长了,这么长时间不能防御,而且可用的技能就那么2,3个,太不合理了。

二是大改,重新定义飞剑状态下扫叶和羚羊的效果~。

其实,剑宗的问题,很多,现在刀剑2的发展,剑宗的定位早都不合情理了。剑宗早起官方的描述是:近身有较强的单体控制力和小范围群体技能,同时具有远程攻击手段。而如今几轮测试和技能大调整下来,尤其是蓄力技能的推出、各个职业刚体、吸附、抓投等技能大幅增加,剑宗的单体控制力还存在么?

前期剑宗强大,完全是有个变态技能,破军,自从破军被和谐后,剑宗的其它技能全是鸡肋被暴露的一览无余,比如羚羊,和合六出,风卷等。这些技能全都是要耍帅,尤其是风卷,起手转二下剑才卷,在副本里都经常被打断。还别说PK了。当然更改破军也很支持,一个职业靠一二个技能走天下的时代已经过去了,现在更多的是靠玩家对所有技能的灵活运用和把握。但是希望剑宗的问题确实很大,希望策划团队仔细定位一下剑宗这个职业,别虎头蛇尾,不了了之~~~~

DNF剑宗TB3加强了哪些技能,DNFTB3剑宗技能改动

[帝国剑术]

- 取消1级精通,更改为随等级提升增加lv,每10级人物等级增加1级技能等级,10级精通

[魔剑降临]

- 攻击力增加20%

- 强化-魔剑降临 新增每提升lv1增加攻击力8%

[魔剑奥义]

- 攻击力增加20%

- 强化-魔剑奥义 新增每提升lv1增加攻击力8%

[疾影斩]

- 删除冲刺动作更改为直接释放

- 强化-疾影斩 删除原有效果新增每提升lv1斩击僵直增加10%

[强化-穿云破空剑]

- 删除每提升lv1增加连斩次数的效果

- 新增提升lv1后更改为地面斩击,每提升lv1伤害增加8%

[瞬影三绝斩]

- 减少释放动作时间

[破军旋舞斩]

- 删除多段攻击整合成一次伤害

[强化-雷鸣千军破]

- 新增每提升lv1减少x轴与y周范围10px

- 新增每提升lv1增加剑气爆炸范围5%

[恶即斩]

- 攻击力增加20%

- 强化-恶即斩 新增每提升lv1连斩次数加1

[裂刃天冲]

- 新增释放技能时进入霸体状态

望采纳,谢谢。

dnf求剑宗主要输出技能和buff技能分析,本人新手求详解

当时我们在制作剑宗百科的时候,是在国服并未三改,而以体验服数据为准的条件下制作的,因为缺乏必要的装备所以实战方面的体验其实基本为0,所以加点的上面实际上是有一定偏差的,也间接导致了在后面三改后贴吧吧友们对剑宗一些技能的取舍产生了很大的争论,在三改后的二周内,我们重新论证了很多技能的特点和必要性,所以重新发布一个加点指南,作为对百科的补充说明。技能的说明部分:

必满部分:

1

人剑合一必满

剑宗的buff技能,可以提供相当高的暴击率加成以保证进图后的满暴击率状态,同时提供了巨额的暴击伤害加成,这个加成是和所有其他加成方式乘算。

单纯点满级状态下,可以提供20%的暴击率和20%的暴击伤害。

而完美情况下,可以提供41%暴击率和60%暴击伤害。

具体堆完美的办法,可以参考百科贴。

2

驭剑术必满

提供剑宗一定次数的中断当前技能并立即释放下一技能的能力,可以用来取消很多技能的施法后摇,是剑宗快速投放技能的关键所在。

当学习太刀精通并使用太刀时,甚至可以为中断后释放的下一个技能增加技能攻击力。

特别说明:很多人可能会说除了太宗不需要满驭剑术,实际上你点少了就只能柔化那么一两次,恢复时间还特别长,在高端副本中需要快速丢出大量技能的环境下,绝对是不够用的,强烈建议必须点满!

3

魔剑奥义必满

释放技能时可以触发的特效附加攻击,因魔剑降临选择的属性不同会有不同的触发效果,存在一个基本触发冷却,且不会被绝大多数削减冷却时间的装备所影响。

短剑精通可以大幅度降低其冷却,所以是短剑流的核心输出技能之一。

本身自己可以储存在飓风魔剑的蓄能之中,来为飓风魔剑增加伤害,最大储存量为5层,储存间隔又魔剑奥义本身的触发冷却时间决定。

特别说明:奥义并不是短剑需要满的专利,由于对钻头这个短cd高伤害超强打击僵直的技能实在是太过重要了,所以增加钻头伤害的奥义其实是一种被钻头的捆绑,无法放弃钻头,那奥义就绝对要满。

4

斩魂术必满

击杀带有标记的敌人在一定时间内可以获得增加技能伤害的buff。

附加给敌人标记的间隔很短基本可以忽略。

契约满级时可以提供31.5%的技能攻击力加成。

特别说明:这个技能目前是有bug的,就是强退后如果快速重新进图会导致半分钟内不生效,要特别注意一下。

5

帝皇盟约必满

直接增加一定比率的物理攻击力和武器无视防御物理攻击力,是剑宗超高面板的根源所在,增加的物理攻击力属于对基础物理攻击的提升,而增加的无视防御物理攻击则是对武器强化带来的无视防御物理攻击力的提升。

契约满级时,除了巨剑为42%的加成比率,其他武器均为45%左右。

特别说明:盟约的技能成长其实算很低了现在,时装上衣在不够量的情况下,可以优先选择二觉。

6

血影之太刀精通(太刀流)必满

全面强化太刀流的特色技能,主要表现在大幅度增加太刀攻击力和帝国剑术伤害,强制中断技能时减少被中断技能冷却时间,并增加随后释放技能的攻击力,此外,还表现在对瞬影三绝斩的增加剑气数量,去除技能的蓄力效果等。

7

毁灭之巨剑精通(巨剑流)必满

全面强化巨剑流的特色技能,主要表现在赋予了很多技能霸体状态,并提供了一个技能蓄力时可以触发的全技能增加伤害的buff。并大幅度提高了破军旋舞斩、恶即斩、帝国剑术的蓄力伤害,给予了巨剑极高的物理攻击加成。

8

魔性之短剑精通(短剑流)必满

全面强化短剑流的特色技能,主要表现在可以允许双降临的存在,在这种情况下,赋予了一个常驻的增加技能攻击力的buff,然后增加短剑物理攻击力,并大幅度降低了魔剑奥义的触发冷却,极高地提升了魔剑奥义的地位。

9

波动之钝器精通(钝器流)必满

全面强化钝器流的特色技能,主要表现在赋予了幻剑术、雷鸣千军破、跃空斩等技能冲击波效果,并增加了各种技能冲击波的范围和伤害。当冲击波命中时可以激活一个一定时间内的技能增加伤害的buff,同样也提高了钝器的物理攻击力。

10

破军旋舞斩必满

拔刀斩击一圈,过程中可以控制滑行方向,伤害很高,冷却时间中等,属于剑宗的主要输出技能之一。使用巨剑时释放需要蓄力,过程中霸体。

11

瞬影三绝斩必满

向前释放数道剑气,范围随距离扩散,因魔剑降临属性的不同可以附加不同的异常状态,释放时有一个不可缩减的长时间准备动作,技能整体伤害较高,巨剑释放时霸体,太刀可以增加剑气数量。

特别说明:居然会有人觉得三绝斩不用点,这个技能如果大家都不算精通的加成什么的,百分比会比旋舞还要高,剑宗有几个这样的高百分比技能可以放弃?

12

帝国剑术必满

赋予剑宗独特的普通攻击方式,会因携带武器的不同而不同,属于优秀的补刀和拖冷却时间的技能,该技能不存在冷却时间,可以无限使用,使用太刀时拥有极高的持续伤害。

特别说明:帝国剑术是存在百分比的,可以查看百科了解具体的论证过程。

13

恶即斩必满

蓄力后可以释放出强力的多段斩击,伤害非常高,释放过程中全程霸体,准备和释放时间都较长,巨剑可以对该技能极端强化伤害。

特别说明:恶即斩在斩击时如果狂按攻击键x,那么就可以增加斩击数量。

14

极驭剑术:时空斩必满

释放一个全屏多段斩杀,释放过程中强制全屏控制,所有被影响的非无敌怪物无法行动,伤害属于剑宗单技能之最,自带控制所以可以保证命中,释放过程中角色本身无敌。释放后还能增加驭剑术、斩魂术等级,减少技能冷却时间。

特别说明:该技能释放过程中其实是一个持续性控制,所有可以抓到很多转瞬即逝的机会,再加上最后一刀后会有一个较长的延迟判定,如果这个时候有怪蹭到了,一样会受到伤害,这就是强杀火山擎天boss的原理。

15

飓风魔剑必满

释放一个缓慢移动的剑气风暴,单位时间有极高的攻击段数,可以使怪物出现很高的僵直状态,伤害很高,并且可以通过储存的魔剑奥义来增加伤害,属于剑宗爆发最高的技能之一,且冷却时间非常短。

16

极·驭剑术(破剑阵)必满

在一定范围内造成多段攻击,释放过程中角色强制跟随移动,可以通过驭剑术来强制中断,中断后可以释放瞬间爆炸并重新取得角色的控制权,该技能释放过程中不无敌。

17

誓约之剑:雷沃丁必满

对全图进行一次超高伤害的斩击,准备释放的瞬间会强制锁怪,使所有非无敌怪物进入控制状态不可行动,并且角色本身会进入无敌状态。是剑宗的灵魂技能之一。

特别说明:目前这个技能百分比实在是改得非常可怕,3级的时候%的百分比,而每成长1级提升率在20%以上,我个人认为现在的2觉换装套是完全值得去做的。

18

强化-破军旋舞斩必满

直接增加技能本体的伤害。

19

强化-恶即斩必满

直接增加技能本体的伤害

推荐部分:

20

穿云破空剑-推荐

强制控制一个怪物一段时间给予连续斩击,释放过程中本体无敌,多作为打断技能和无敌技能存在,伤害并不出众,根据需要选择是否点满。

特别说明:其实点满了也有1.6w以上的百分比,作为小技能是可以的,只是范围小了点。

21

雷鸣千军破-推荐

对一个范围内敌人持续打击,钝器使用可以瞬间爆炸,本版本大幅度削弱了该技能伤害导致地位下滑,但依然是优秀的割草技能,根据清怪的需要程度选择是否点满。

特别说明:雷鸣确实衰落了,现在的雷鸣属于擦到就能吃全的类型,所有钝精的减范围我甚至认为是一种“不利”属性,雷鸣伤害不高,但是作为一个割草和持续压制技能,完全有在剑宗技能体系中存在的必要,何况他还能在卢克发动禁锢时自救,我个人的建议是雷鸣依然要点满,否则在高端副本中很容易出现无技能可用的情况,这个技能不强,但是还不到放弃的程度,相比之下其他的替代选择没有任何一个技能可以达到雷鸣的范围和效率。

22

升龙剑-推荐

击退后挑飞敌人,形态上不够出彩,伤害也没有力压群雄,有需要的情况下可以点。

23

极驭剑术:幻剑阵-推荐

对可浮空的怪物进行浮空控制,然后发动多段斩击,释放过程中角色无敌,且只有刚开始准备阶段可以强制中断,点满了伤害较高,但是该技能功能性强于输出能力,根据sp的盈余情况选择是否点满。

24

裂刃天冲-推荐

发动一个由下至上又最终砸向地面的攻击,伤害尚可,但是形态不出众,点满需要大量的sp,性价比不够优秀,可根据其他技能的取舍情况选择是否点满。

特别说明:这个技能是可以考虑满的,点满了有近3w的百分比,就是机动性差了点,释放速度慢了点。

25

招架-推荐

格挡前方伤害并降低一部分受到伤害,实际上不是单纯的格挡,而是可以挡住任何有来自前方有判定点的攻击,理论上来说,只要不是状态性掉血,都可以挡住,操作得当会非常强大。请根据自身的操作能力来选择是否点满这个技能。

特别说明:招架用好了是非常imba的一个技能,他可以让你在很多情况下让你持有“免死金牌”,只要不是强制扣血并来自前方的伤害,无论是怪打出的还是地图上的范围秒杀,都能挡,在自己操作得过来的情况下强烈建议点满后训练招架使用的手感。

26

强化-雷鸣千军破

推荐

增加技能本体的伤害,由于雷鸣的削弱,请根据实际需要选择是否点满这个技能。

27

强化-瞬影三绝斩

推荐

增加技能本体的伤害,由于tp点的紧张,请根据需要选择是否点满该技能。

28

强化-魔剑奥义

推荐

减少魔剑奥义的触发冷却时间,短剑流必满,而对于其他流派来说,意味着更快攒满5层飓风魔剑蓄力,请根据对飓风魔剑的定位来选择是否点满。

29

强化-招架

推荐

进一步提升招架的减伤率,点满后可以达到100%以上的减伤,即绝大多数情况下的对前方无敌状态,如果选择点满了招架,请务必点满该技能以达到最优的战术效果。

30

强化-基础精通

推荐

显著提升帝国剑术的伤害,在帝国剑术使用频率较高的情况下可以点。

特别说明:一般来说吗魔战套的太宗会选择把这个技能点满,而对于其他流派来说,实际上几乎没有多余的tp可以分配在这个技能,好在tp消耗是1,多余的tp可以点在上面免得浪费。

1级部分:

31

魔剑降临

1级即可

可以自由切换火冰光暗4种属性,攻击时附带相应的属性效果,并在一定程度上影响其他技能的属性和特效。

仅作为转换武器属性来达到获得相应魔剑技能效果的存在。点1即可。

32

幻剑术

1级即可

一般多作为触发手段或者衔接手段存在,本身不具备优良的技能形态和伤害,点1即可。

特别说明:钝器是可以满的,在有冲击波的情况下压制力还不错,不过cd时间还是偏长了一点,百分比也有1w以上,其他流派实用性非常一般,对怪不存在任何滞留能力,而输出却要一定时间才能打全,基本上来说,作为压起身和快速触发三神器之类的附带技能会多一点。

33

极影斩

1级即可

跑路技能,点1即可。

特别说明:很多人说可以把这个点满,实际上一个点满了没有1w百分比,cd时间缺高达7秒,每次使用必须承担位移带来的节奏混乱的技能,我个人觉得,跑图意义大于输出意义,僵直控制的功能意义大于输出意义,这个技能设计出来绝对不是给你输出的。

34

跃空斩

1级即可

作为钝器的buff触发伤害手段和空中迅速降落的手段,点1即可。

35

连环斩

1级即可

跑路技能,点1即可。

36

回旋反击

1级即可

被攻击时可以霸体脱离僵直状态,功能性技能,点1即可。

不点部分:

37

招架反击-不点

反击会取消招架的免伤,使招架丧失战术效果,不点。

38

强化-升龙剑-不点

增加本身技能伤害。即便是满升龙的情况下,tp也应该分配给其他大招,不点。

39

强化-穿云破空剑-不点

增加本身技能斩击次数。客观上是可以增加无敌时间,但是tp应该分配给大招,不点。加点总结

必满

1、人剑合一

2、驭剑术

3、魔剑奥义

4、斩魂术

5、帝皇盟约

6~9、血影之太刀精通/毁灭之巨剑精通/魔性之短剑精通/波动之钝器精通 选适合自己流派的武器精通

10、破军旋舞斩

11、瞬影三绝斩

12、帝国剑术

13、恶即斩

14、极驭剑术:时空斩

15、飓风魔剑

16、极·驭剑术(破剑阵)

17、誓约之剑:雷沃丁

18、强化-破军旋舞斩

19、强化-恶即斩

推荐技能:

20、穿云破空剑

21、雷鸣千军破

22、升龙剑

23、极驭剑术:幻剑阵

24、裂刃天冲

25、招架

26、强化-雷鸣千军破

27、强化-瞬影三绝斩

28、强化-魔剑奥义

29、强化-招架

30、强化-基础精通

1级技能:

31、魔剑降临

32、幻剑术

33、极影斩

34、跃空斩

35、连环斩

36、回旋反击

不加技能:

37、招架反击

38、强化-升龙剑

39、强化-穿云破空剑最终加点剑宗整体来说,sp不紧张,而tp非常紧张,sp方面加满必满技能后可以根据自己的操作习惯来自由分配,但是tp请尽可能地分配在无色大招上。

白图搬砖向加点:

白图搬砖主要使用范围大、冷却快,续航力足够强的技能组合,使用任一流派选择武器精通都可以接受,推荐技能方面就尽可能选择“雷鸣千军破”和“极驭剑术:幻剑阵”这样的大范围割草性技能,也可以加高“极影斩”和“连环斩”来增加跑图效率。

高端副本向加点:

高端副本请尽可能选择巨剑作为精通,充分发挥巨剑技能伤害高范围大的效果,当然,太刀、钝器和短剑也未尝不可,不过效果不如巨剑那么适合版本。技能除了必满外,推荐里无论如何“极驭剑术:幻剑阵”也要点1,剩下的sp可以允许在3个无色技能(雷鸣千军破、极驭剑术:幻剑阵、裂刃天冲)里选择2个加满,主要看自己习惯和兴趣。

实际上来说,现在4大流派的加点基本上是大同小异的,思路都是把被动点满,然后尽可能去点满形态优秀、百分比较高的大招,然后在小技能力选择冷却时间段,成长较好的技能点满,剑宗单修不缺sp但是缺tp,tp几乎让你没有选择,3个大招+1个奥义,就可以用完你的tp,所以其实争议是不大的,问题主要出在小技能的sp取舍,这个,我已经该说明的都说明了,看个人习惯,没有完全正确的加点,只有适合自己的加点。

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