仙剑奇侠传6江心月 仙剑奇侠传6少女心思_十二星座_星座运势

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仙剑奇侠传6江心月 仙剑奇侠传6少女心思

时间:2024-06-26 01:51:51 作者:神话

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仙剑奇侠传6江心月 仙剑奇侠传6少女心思

仙剑奇侠传6-支线攻略各支线任务攻略心得

一、盈辉堡

1,盈盈之辉

就是坑爹的跳跳乐,城门口的乞丐发布的,跳完三个点找乞丐交任务即可,楼主有一个死活跳不上去没完成,不知道有啥奖励

2,(忘了任务名了)有一个服装商人让你去打听两个人的喜好

一个人在洛家商行里,一个是客栈老板,大家记得记住这俩人都喜欢啥,交任务时服装商人会问你。奖励是声望和金钱

3,(忘了任务名)一个女人让你帮忙打听两个男的对她的心意

这个完成比较早,忘了那两个人在哪了,大家自己找找吧~奖励是声望

4,舞娘的思念

在那个跳舞女子旁边有一个穿蓝衣服的女人可以接取,让你去景安找人,还未完成

5,特需物资系列(坑死人的任务)

(1)第一次需要岩鼠背甲和虫羽各5个,这个在据点里打小怪可以得到

(2)第二次要棕榈果10个,要在树上摘,用越祈,铁匠铺左手边树上得到4个,客栈左手边树上6个

(3)第三次需要石菇10个,很遗憾我卡在了这里

之后系列求大家补充!!目前奖励都是声望啥的

6,踢毽子小游戏

有一个小女孩让你和她踢毽子,完成之后可以得到毽子一个,不知道有啥用。。。

我在盈辉堡只完成了这些,有没做到的欢迎大家补充

二、洛家堡

1,帮小女孩抓鱼

在河边有个小女孩,用越祈可以帮她抓到3条鱼,奖励是声望

2,百草秘香

药铺大夫让你去盈辉堡找离香草(未完成)

3,丢沙包小游戏

有三个小盆友在一起让你和他们玩丢沙包小游戏,游戏完成可获得沙包一个

4,河边渔夫提问

河边有个渔夫问你信不信有神灵,回答不信可提高声望

5,路上有个人问你喜欢什么风格建筑

回答西域风格可提高声望

6,恼人的蛛网

7,少女心思系列

有个房子帮边站着粉衣的洛宁,(要完成见洛埋名剧情之后才能触发)她要帮昭言哥哥做武器

(1)第一次找铁匠铺老板就行

(2)第二次要两个白虎牙两个朱雀羽各种两个,我发现自己包里这些东西都只有各一个,正在寻找中。。泪奔

洛家堡补充:

百草秘香任务:回盈辉堡找药铺老板拿到离香草,然后交任务,可获得金钱声望,行军丹,还神丹

蛛网任务:有小伙伴提示这个需要明秀妹子带队才行~楼主还没玩到妹子进入队伍。。

洛家堡的先这样了,楼主继续剧情去啦

三、落日部

1,落日孤儿

门口趴个小孩的帐篷里,和那个人对话可接,用闲卿带队。获得声望和赤兔筋。

2,惩奸除恶

在入口处的乞丐身上接,需要十个蜥蜴尾巴,蜥蜴掉落。获得声望还有白虎牙朱雀羽等等,就是在洛家堡少女心思任务需要的任务物品这里可以获得啦~

3,迷途小羊

在入口不远处有一堆羊的地方有个人可接取,要求寻找小羊。小羊在地图最右下那条路尽头,在一个帐篷旁边。获得声望和两种丹药。

今天就先玩到这了~

对之前的一点小补充:

2、蛛网任务,需要明秀带队才可以完成,蛛网一共有4处,等下贴出具体位置~

3、小羊任务不要用闲卿带队,因为他是狼。。。

4、从落日部回到洛家庄,那个少女心思任务就可以完成了,获得声望和增加气槽的灵药

蛛网任务四处蛛网所在位置:

1,就在接任务左手边,很好找

剩下三处位置如图,我照了小地图所在位置,希望有帮助

蜘蛛任务奖励声望,金钱和2个加气槽的药

仙剑奇侠传6-人物分析各主角人物性格分析

总起+老三

依旧是简单粗暴的人物简评,说别的会吐槽的比较用力,还是免了。

先提一个问题,困扰我将近二十年的问题。是这样的:仙剑一里逍遥回到十年前用自己一直带着的木剑换了小逍遥的玩具——水灵珠,十年后的小逍遥又用这把木剑换了十年前的水灵珠,所以说,这把木剑到底是从哪儿来的?昨天跟我爸讨论了一下,然后我游戏就卡BUG了,我觉得这是木剑的诅咒。

想用这个问题引出的是:老三之死中的一些我死活想不通的问题。按照当时的状况来看,祈是在看到老四踢今朝脸时彻底爆发的,如果老三没有带老四,那么祈不会爆发,不会发大招重伤老三,老三也就不会负担不起进而要换一个人出来代替自己。不过不换的话仙剑6就没主角了,所以像五前一样,这依旧是个坑。

这代完美继承了五前塑造人物用力过度的缺陷,而且更用力了,以至于某些角色的表现被过度塑造的性格彻底带歪。捧得太高夸的太美就是黑。

之前吐槽了老三,作为弥补开下脑洞。

老三看似乐观,实则悲观,这人的自我厌弃情绪不小,只因他太贫,所以部分泄露天机的台词被忽略掉:

“倒不如说,发现他时我还有些窃喜,到了最后,或许能由他来承担本该由我承担的罪孽。

“不要以为我们有多了不起,牺牲了那么多无辜的人来成就自己的信念,我们都是罪该万劫不复之人啊。

“我们手上沾满了无辜者的鲜血,我能有这个赎罪的机会,也算幸运吧?

“老大,我这一生虽不能说无怨无悔,但所作所为皆是我自己的选择。”

老三恐惧的并不是死亡,而是被遗忘。我估计他在信里并没有写清楚自己为毛受了重伤,否则以老大的行动力老四就被关起来了。那么他不写清楚的原因是,作为一名医者,他实在接受不了用少数人的生命去换多数人的未来,但是他又没有别的办法。交换越今朝对于老三来说是解脱,但是因此让所有人都忘记自己并不是老三能接受的代价。

在他领便当之前顺便也给老大领了一份,“倒是越今朝和祈,他们二人何其无辜,却要为我们的无能而承担后果你若是觉得有愧于我,不如为他们做点什么吧。”这就是最后老大做出莫名其妙行为的原因,即使忘了有这样一个人存在,这个愿望也被老大记住了。

再来说老三和今朝。老三和今朝真的挺像,他自己起的名字,他身上的特质——情商高、奶妈、老妈子属性、包括对祈的不忍和怜爱。同时他也做出了调整,他放大了自己身上的特质,尤其是对祈的感情,这成为越今朝最初的属性。

“祈又不是刀剑那类死物,让她像个普通人一样,咳咳咳真正‘生活’几年,不是很好吗?

“原本只是在无聊或者想事情的时候舒缓心情之用,后来因为小媛很喜欢这些小玩意,老缠着我编,便熟能生巧了。”

“你会煮鸡蛋面吗? 祈很喜欢吃,我也很喜欢。”

妥妥的一样。

居十方

为了居十方,我打开了自己的脑洞。

居十方出场时,他的光环整个被其他主角以及配角朔璇抢走,我记忆力虽不能算最好,但也不算差,而当时他的台词我只记得“馒头”,还多亏了CV配音恰到好处。

对我来说,他是很少见的出场时几乎没什么存在感的主角,之后的发展让人稍微有些不解,因为十方的发展方向很悲剧地从“没存在感”到“略烦”,有这样感受的同时又觉得这个角色真是太真实了。

就仙剑而言,看到尸体会崩溃到吐的,我好像没见过,或者见过也记不得了。仙1断头尸体仙2红烧妹子都给我留下些许心理阴影,但是主角们就这么过来了。游戏一代一代出,在我已经彻底漠视了游戏中死人啊奇形怪状的尸体啊吐口水苍蝇男赤裸蛇女脑袋肿大的蜘蛛后,这个角色跳出来了。看十方一边吐一边做心理建设,有些感慨,我终于在仙剑系列里看到一个正常人了。

三外、五前、仙6都有部分角色被迫成长,三外几乎是全员,仙六则是越祈,十方并不属于这类,他是主动成长的那类,因为这个“略烦”变成了“_炸天”。主动成长的还有洛昭言,只不过这两人的主动成长程度完全不一样。

说句公平一些的话,如果没有遇到主角一行,居十方可能会成长,但更大的可能是永远保持那个窝囊懦弱的样子。

居十方

居十方的性格悲剧源自他的母亲、左冠人、温仰等支持他的人。

他的天赋被牢牢压制在他母亲的光环之下,从NPC的话中可以大致了解,十方的母亲很可能是设计驭界枢的人,这位牛逼的母亲创造了奇迹,同时差点毁掉了自己的儿子。因为十方的起点太高了,他的目标是做出比豆包牛逼的机关,但是他违背了事物发展的客观规律,如果他的起点稍微低一些,从含沙射影啊暴雨梨花针啊孔雀翎之类的开始,想来他的机巧堂绝对生源好。除此之外,从居十方的言行之中也能看出,他在成长过程中得到的打击比赞扬多的多,所以他极易自我怀疑;而他得到的赞扬都是些什么:

“不说了!十方你记着,盟主和我都相信,总有一天你一定会让机巧堂名震天下的!”

“居堂主,对不起了啊。你的机关还真有几分厉害......”

这所有的赞扬都建立在居十方母亲发明的豆包身上,一边赞扬,一边给他压力。

被束缚住的居十方不敢告诉别人豆包不是他发明的,说了就完了,因为豆包所以一直认同他鼓励他支持他的左冠人温仰其实是在进一步加重他的负担,有了他们撑腰,原本能驼着背走路的居十方变成了跪着前行,他对做出比豆包更牛逼的机关也更执着了。

居十方被前人的光环剥夺了“成为自己”的资格,旁人由于豆包加诸给他的自信都是假的,本质上他看到的都是自己的缺点,无视自己的长处,怕与人交流,怕被人拒绝被人否定,将自己彻底保护起来,不接触就没有伤害。

然后他碰到了主角一行。

居十方最初的想法很简单,他不想回正武盟让别人指指点点,他想跟着一起对付邪教,让自己不再被说是废物。目的很好,但他对自己定位全错,十方从来都不知道堂主是什么意思,而且他眼中最重要的是豆包,莫说旁人的生命,连自己都比不上母亲的遗产。

“今朝看来十分消沉,徐大哥他们死了,说不定我和“豆包”也可能会不,豆包是娘留给我唯一的东西,我一定要尽力保护它”

再说邪教总坛关机关时,即使所有的人都知道豆包是遗产,十方也落不着好,死物和人命毕竟不一样。另外我是真的觉得闲卿洛昭言忙着暧昧并没有听清十方在说什么,而且一个是纯爷们儿,一个是人类行为观察者,即使听到了,会往心里去么?

毕竟夏侯瑾轩就那么一个。

其实我挺想知道如果十方没有了豆包的桎梏,会不会提前蜕变。在顾寒江过世后,居十方开始研究可用的机关,豆包在他心中的地位慢慢没有那么重了。同时,他开始接受真正的自己,包容接纳有缺点的自己:“我现在已经不想当英雄了。今后只要能帮上别人一点忙,我就很开心了。”

仙六的主角团非常复杂,每个人精神都有问题,这些精神病还都有不能说的秘密,在关系转暖后也都选择性告诉同伴一些可以说的东西,他们慢慢摸索出对方是不是需要帮助,然后在解决集体问题的同时捎带着帮着解决一下个人问题。

客观方面来说,仙六的背景一如既往的又宏大又小家子气,在这种每天都有人挂掉,如果不继续前行就会有更多人挂掉,也不知道自己会在哪天挂掉的情况下哭唧唧实在煞风景恶心人。我非常喜欢告别居十方那段,因为不煽情,却让人觉得沉重。

主角团强行将十方从地上扯起来,即使扯断了他的胳膊,但是十方因此站了起来,最重要的是他本人并不反感。玩家们又替他不平什么呢?

有些好笑。

你看到了他的痛苦,他无法融入团体,没人理他,没有人因为他的死痛不欲生,这都只是你看到的,你却没看到居十方的努力,他是如何融入团体,越来越有存在感,甚至于他艳羡倾慕的姑娘都对他刮目相看。

这才是对居十方最大的侮辱。

明绣

先写十方和明绣,虽然分析的不好,但希望尽一点儿力让愿意看的朋友们再次理解这两个角色。

看到明绣的立绘时觉得完全萌不起来,稍微熟点儿的小伙伴都知道老衲喜欢抖S女王,结果这个萌妹造型的大姑娘是个超级抖S......好想给她跪下。

之前说过,仙六主角团都是精神病,明绣是PTSD患者,由于寒江兄二把刀,她的病没治好。后来以毒攻毒居然好了......

所以说童年阴影伤一生啊同志们,结婚前一定考虑好自己是不是心智成熟到可以培养一个新的干净的生命。

从顾寒江说起,他是夏侯瑾轩的徒弟,二人本质相同,但行为方式明显不同,比如拆门,这明显是跟瑕学的。夏侯夫妇真是人间兵器,嘴炮洗脑不成的话直接动手揍服。我是真的觉得明绣着急了就动手的毛病也是继承下来的,显然很有效,虽然很值得黑。

顾寒江对待明绣始终有种赎罪的意味在内,不然以他对付十方今朝的手段,明绣的病早好了。他认为自己不够谨慎才导致了明绣的悲剧,所以在顾寒江原则范围之内,明绣想怎样就怎样。受他的影响,闲卿也同样这样对待明绣。

先说下我所理解的顾寒江、闲卿和明绣三人间的关系。老衲一贯不喜分析爱情,所以这里自动忽略这方面。

这三人中,顾寒江是很典型的父亲的角色,他身形高大,文武兼修,有房——有一座山啊青山绿水小别墅还好几间房,有车——云来石,有地位——南林北沈四大家族包括蜀山都歇业后的继任者正武盟盟主跟他兄弟相称,威严温柔又幽默,可以挡住一切灾难祸患,宠女儿。——虽然建模特别丑。

中二病晚期的妹控哥哥闲卿:哦你们人类真有趣呢,敢欺负我妹妹杀你全家,爸你好烦,爸你死了我好难受。闲卿面冷心热,嘴上不要不要身体特别诚实。

幼年时有过不好遭遇所以患有PTSD的妹妹明绣,因为经历太惨所以家人过于宠溺,并没有及时治疗。别觉得奇怪,一个孩子遗传性自闭症,有个得自闭症自杀的叔叔——虽然我一直觉得他叔叔应该是受了刺激所以...父母怕小孩儿也自杀,所以一直采取放养的方式让孩子想怎样就怎样,完全不去治疗。自闭症孤独症有几率遗传,治疗不一定有效,但至少能给病人确立行为规范,让他们学会自保。

在宠溺下长大的明绣十分依赖养父和大哥,由于雏鸟情节更依赖养父——这没啥好分析的,顺便“暗恋”不过是扭曲了的依赖和崇拜。到了仙六她出场时,这种依赖之下流出我非常在意的另一种意味:恐惧。

幼年的经历和顾寒江不知道如何面对只能逃避的行为,让明绣生出“我总会被抛弃”的想法,被村人送去给山神是为抛弃,母亲死去也属于抛弃,那会不会有一天被师父抛弃。

当然会啊,其实她非常清楚顾寒江总有一天要离开自己,所以她不愿接受钥环:我只是讨厌看见未来却无法改变,并不是认为师父守护泉眼没有意义!

明绣长歪了以后顾寒江和闲卿发现这事儿不对,所以强迫她与外界接触,因为她过于依赖顾寒江,顾寒江的要求明绣绝对不会反对,除了找个小男盆友。

十方昭言主动成长,越祈明绣被迫成长。不过越祈和明绣被迫成长也不一样,越祈的改变属于晴天霹雳,而明绣清楚自己需要改变,但固执的不愿改变。

明绣在顾寒江过世前其实已经开始接受同伴了,只可惜太暴骄,但是好大哥闲卿对她的行为进行了全程解说。比如十方今朝与正武盟徐陈二人打赌比试时,明绣也去了,闲卿恰到好处的呵了她一下。

越祈居十方洛昭言这三种人是克制明绣的利器。越祈——你骂我我听不懂我还能给你卖个萌略略略,居十方——你骂吧反正我该骂骂完你就别生气了,洛昭言——我惹你生气了吗那你打我好了喂你们别欺负明姑娘。最要命的是前两个缠人啊......

就这样,在师父的强迫、闲卿的推波助澜、主角团无意识地配合下,明绣慢慢变化,这个变化显然太磨叽了,于是编剧neng死了顾寒江。

这下是真的被抛弃了。

明绣讨厌变化,在此之前她的所有行为用“顺其自然”和“看你不爽”足可概括,所以她想要把顾寒江弄回来,直到归墟界督玩弄了她的记忆。明绣的变化始于顾寒江,顾寒江让她“想做什么”,爆发于归墟,在这里她学会了“面对并接受事实”。同时,团队里与她感情最淡的越今朝也出言维护了她,归墟bug虽然恶心人,但实在是一个大转折点。

明绣开始意识到世上有比迷恋一个人更有趣更重要的东西,挡在自己母亲之前的明绣最后挡在了六界苍生之前。

我觉得写到这儿已足够,多了反倒累赘。

至于她和居十方的矛盾...仅仅是单箭头的矛盾,而且明绣后面接受十方道歉时的回应也能理解,理智上知道并不能算是你的错,但情感上无法释怀。

明绣对洛昭言的态度很有趣,一方面不爽自己的死妹控哥哥要有老婆了,一方面又“老娘家的猪终于知道拱菜了”。所以她心情好的时候还会帮闲卿追老婆,因为昭言太迟钝。

洛昭言:我?我我想在我有生之年,让江湖中人都记住,西域有一个洛家,有一个洛昭言。

明绣:世叔,洛家主如此志向远大,不知您又有何心愿呢?

仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思

一、剧情

仙剑6的剧情无可挑剔,虽说中间也有许多会让人产生质疑的地方,但是却不并影响整个剧情的完整性,以启魂邪教为点而引发的一系列事件,每每在你以为猜到故事结局的时候,又来了一个逆转,剧情跌宕起伏!虽没有前几代那么注重主角间恩爱缠绵感情关系的描写,但就是这么轻描淡写的几笔,却让我感动的好几次都快要哭出来了!结局没有虐心,虽然中途也有主角身死,但是最后的6人不期相遇还是美好的结局!通关下来,有的只是感动!为什么?因为仙剑6里没有彻底的坏人!洛埋名为了解掉昭言身上的诅咒束缚,衡道众为了六界苍生,祝_为了愚族,虽然每个“大魔头”都做了许多坏事,但是他们都是出于自己想要保护的人!

不过剧情虽然很好,但是我觉得,这个跟仙剑6这个名字扯不上关系!仙剑4仙剑5前传,之所以口碑这么好,是以为仙剑4里有琼话华派,仙剑5前传里有蜀山剑派,这两者让我们觉得跟仙剑这个名字想互应,但是仙剑6里却没有,唯一有的,就是在最后大战祝_的时候,越金朝从越祈体内抽出的那把剑!感觉这个是编剧硬塞了这么一个跟游戏名字想互应的东西!因为正常来说,最后是越金朝触发越祈的所有力量,那么最后的一幕应该是两人合体攻击之类的,却偏偏是从体内抽出一把剑!所以剧情虽然很好,但其实跟仙剑没啥关系,撇开仙剑不谈,剧情真的很让人感动!

二、场景音乐人物

由于更换了新的引擎,具体什么引擎我没去查,但是就相比前面几代而言,这次的场景建模做的相当不错,青山绿水,蓝天白云,比前几代都“真实”了不少,打着怪物,欣赏着美景,好不惬意!野外也好,城里也好,地图也都大了许多,而且不再像前几代,到处空气墙!只要是看到用空位的地方,基本都是可以过去的,看到下面有路,也可以不走楼梯,直接跳下去,而不是再像前几代一样要走既定路线!

人物方面,我其实不太满意!6个主角,表面上能看到的,就是女性的洛昭言,明绣,还有闲卿!但是闲卿一副书生模样,战斗的时候却用的是拳爪,感觉好怪啊(基本没用他上场过)!没什么好说的,人物穿的衣服太丑,不喜欢,不过从剧情动漫里看的倒不会!

而至于音乐方面,仙剑6里的音乐做的也很好!除了一些特定音效跟前几代没多大变化之外,场景音乐,剧情伴乐,都听的让人很舒心!剧情里面音乐,不再是那种凄美的,而是听起来像是相伴相生的感觉!好的剧情配上好的音乐,想不感动都不行啊!而声优在人物的刻画方面,也相当完美,越金朝的多谋、痴情,越祈的蠢萌

洛昭言的时而女汉子、时而小女人,闲卿的看淡人世,明绣的孤寂、直言,居十方的人性脆弱,祝_的高冷等等!每个人物的性格都不一样,却又能让我们看的非常直观!一个字,赞!

三、玩法

1、战斗系统

战斗系统更改为半即时半回合,让很多人一开始接受不了!这个需要一个适应过程(关于战斗系统的适应,我前2天已经发过一个帖子了)!不过这个战斗系统比起前面几代而言,如果你适应了,你会发现,这个可操作性要更高,通过改变不同的战斗模式,控制不同的人物,而达到最佳的战斗效果!每个主角都有2个天赋,面对不同的战斗,可以切换不同的天赋!并且还有一个灵脉系统,在前期魂有限的情况下,通过激活不同的灵脉,来增强角色不同的能力,或是攻击,或是防御!战斗技能特效,也比前几代的要华丽的多,战斗的时候,不会看的人物一动不动这么别扭!

不过不知道是不是数据上一些设计的问题,导致仙剑6战斗的时候,对道具的要求一点都没有!这个战斗系统,基本上点着自动就可以过了,系统会帮忙自动加血,而且加的特别多,所以就使得恢复道具,辅助道具这些变的一点用处都没,唯一的用处的就卖商店换钱!在最后跟祝_对战的时候,祝_的技能丢过来,都是十几点十几点血的掉,别说用药了,用技能回血都不用,这个真不知道怎么设计的!

2、地图机关

这次仙剑6的主角都增加了一个场景技能,每个主角的都不一样,不同的场景机关需要不同的主角技能,不过这个一般都有提示,所以也没啥说的!这次的场景地图,很大,虽然没有以前的迷雾效果,但是每个打怪场景基本都设有好多机关,并且路线错综复杂!有好多人在一些图里困了几个小时出不来,甚至都想要放弃了!复杂并不是一件坏事,但是太过复杂,就真的是在打磨玩家的耐心的了!

这里需要重点说的是那个需要越金朝的跳跃的场景地图,我发现这些地图,一旦跳过去之后,想要按原来跳回去,是不可能的事,也就是说没有回头路,当时我在一个场景的时候,眼睁睁的看着前面还有个箱子没捡到,却跳不回去,我感觉这个很扯淡!一个地图,从起点可以到终点,而从终点也可以回到起点才是,然而没有回头路,我不解!

3、装备符文

装备,永远是我们玩游戏的头等关注的大事!仙剑6里的装备,都是从商店直接购买的,并没有继承仙剑4里的合成系统!所以对于那些想打造终极装备的玩家来说,愿望要落空了!不过仙剑6里,我所看到的最贵的武器,是需要相应声望达到后才能购买的,但是按我估计,想要声望够,至少得玩2遍!(通关一次后,有等级,道具,声望继承系统,可以重新再玩一遍)舍弃装备合成这个系统,感觉是一大败笔!

仙剑6的符文跟仙剑4的符文类型都是差不多的,貌似几乎都一样,只是仙剑4的是镶嵌在武器上的,并且通过镶嵌不同的符文,武器可以发出不同的光效!而仙剑6的有一个符文盘的东西,符文盘本身自带属性,在达到相对应条件的时候,就能激活符文盘的属性!就玩法而言,仙剑6符文盘的玩法要比仙剑4的好玩的多,但是就效果而言,显然仙剑4的要好!所以,如果能将仙剑6符文盘的玩法跟仙剑4符文镶嵌的效果结合起来,或许符文这个系统就会更好了!

总结:优美的音乐,曲折的剧情,仙剑6带给我们的,又是一次感动!漫步般的小跑,配上庞大的地图,复杂的路线,却又不能往回跳的设定,让人玩的有些抓狂!一无是处的道具,商店直接购买的装备,自动就能通关的战斗,如果不是剧情里增加的一些小玩法,仙剑6的游戏玩法几乎为0!

游戏毕竟是游戏,他不是电视剧!当人们通关一次后,在没有其他游戏玩法的支持下,是否有人还愿意去玩第二遍,第三遍?在剧情,音乐,配音这些花了太多功夫,却忽略了游戏本身,仙剑6,也只是一个“快餐”!

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