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蟾蜍王招式特性性格推荐
NO.537 蟾蜍王 水/地面
特性:悠游自如/毒手/储水
职能:撒钉、中转、炮台、打落、水盾、地盾
评估:蓝色青蛙势力+1.
想了一阵子该怎么mo,然而我并非资深法师,太暴力不太好。虽然小蝌蚪长的很囧,但进化后的二段蛤蟆看起来就萌了,至于三段……大量的囊泡大概是不怎么讨喜,不过这家伙在我队伍中出镜率着实不算低,甚至比沼王还要讨喜。水地大腿属性没什么好说的,只要和其他传统水地相比有自己独特的地方就能出头,哪怕种族分配得毫无特色也是如此。蟾蜍的种族就是杂而不精,耐久过的去,攻击勉强能用,速度也能靠轻快速攻一波,但在水地家族里也就速度稍微高一点,其他的部分都不是最拔尖的。三个特性在水地中有着还行的区分度,当然,轻快速攻强度远不及M巨沼,储水也就相当于一个水免,海兔沼王都有(虽说后者一般不认为是水免),而毒手一般被蟾蜍打入冷宫,所以蟾蜍的特性也不算出类拔萃,还是要靠技能拉分。
说起技能,蟾蜍给人的一般印象其实是负面的。每次被问到哪个水系不会攀瀑/冰光?蟾蜍的大名总是会被挂在上面供人调戏,也许它是故意弄出这么个谈资以求和同样被挂起来的大凶残交好,心机frog。然而蟾蜍有钉子、有打落,是水免,有特攻地本和淤泥波,这些就足以使它和其他水地区分开了,相比海兔有钉子和更高的物耐,相比巨沼有水免和地本,打落更是仅此一家,论泛用性,蟾蜍比其他几位要更好入队一些,是补联防的好帮手。但蟾蜍在技能上有着致命缺陷,即没有回复能力,因此不适合节奏偏慢的队伍,这点比较类似巨沼,主要用法都是放首发撒钉,只是蟾蜍有蓄水,所以并不会像巨沼那样一般首发钉吼到死,在对方有水马、鲤鱼等强力水系输出或者扫钉强力时应当保留自己的血量作为威慑。那么技能方面,钉子和沸水自然必备,打落作为一个赖皮技能可以有效刚鳍鳍,地本由于马基的缘故基本用的是地震(和海兔一个道理)而不是大地力,毕竟洗衣机少了很多,现在蟾蜍也不太常顶着烧伤状态,特攻地本的意义就小了很多,六代时给蟾蜍加了10点物攻,于是就力度而言反倒是物攻端更高了。如果需要蟾蜍挡水并反水的话,那么上述技能并不能达到后半部分的效果,需要一个剧毒来提提神,在面对强化时剧毒是唯一反制方法,因为蟾蜍没有黑雾也没有吹吼,不过这并不意味着对冥想水马龙舞鲤鱼就稳了,毕竟蟾蜍耐久也就这么高,而这两位又是替身常用者。努力方面一般会侧重特耐来挡电,但水地这个抗性也常用于作为物盾,所以还是看需要来吧,性格一般会选择减速来避免影响双刀的伤害,打落和沸水都难以舍弃。此外比较有用的技能就是物攻特攻的毒系技能了,毕竟水地天敌草系,撒钉克星鳍鳍,如果需要针对的话倒是可以用用淤泥波或者毒突,只是不要对伤害抱太大期望。另外,在大家都默认蟾蜍蓄水的情况下,毒手毒突可以起到意外的效果,理论中毒率可以达到50%。最后,如果队伍非常依赖蟾蜍作为中转轴,可以考虑带上Z精神回复作为一次性睡觉,真正的xu一波,在和水盾对撸时精神回复也有优势,只不过占一个格子,觉得值不值就是另一回事了。
低分级没有M巨沼的雨队可以考虑把蟾蜍拉入队(虽然事实上蟾蜍是特攻向而巨沼是物攻向,但属性有较大重叠)。虽然物攻较高,但和特攻差距不大,技能方面水压和……什么?没有物攻水本?新定点都不给水流裂破?那没法比了,雨天不带水本是在搞笑。所以蟾蜍就只能走特攻路线了,哪怕物攻端有冰拳打落岩崩毒突过肩摔。水压大地力淤泥波打击面还行,没有冰光打龙和草本来就比较困难,最后可以再拉个气合弹补克制面,或者三攻外挂一个莽撞,无耐的蟾蜍属于很容易被炮台PM本系打红血的水平,一个莽撞可以临死前再换掉一个。
双打……就轻快手而言,蟾蜍着实没什么优先度,不过其实替补也还行,浊流大地之力的输出很照顾队友。
配招:
撒钉(重HP一防+):隐蔽石砾+沸水+地震+打落/毒突/淤泥波/精神回复(Z)
轻快(重速度特攻+):水压(可Z)+大地之力+淤泥波+气合弹/莽撞
Anti:
难得遇见一个没冰光只是偶尔带毒的水系,大部分草系尤其是草毒草钢表示毫无压力。而蟾蜍又是一个难以回复的PM,所以对蟾蜍造成的伤害基本都是有效伤害,慢慢UT游击消耗都能造成可观的叠加输出,反正蟾蜍拿草系龙系中转起来都很容易,耐心点慢慢磨就行,如果对撒钉很烦可以适当换换血压残它,蟾蜍血线下去后没睡觉没Z精神回复基本就只能当炮灰了,只要你不乱用水系技能给机会就是。
冷水猿招式特性性格推荐
NO.516 冷水猿 水
特性:贪吃鬼/激流
职能:炮台、强化、打落
评估:冷水猿使用了沸水!
我觉得水猴子的外形实在是最糟糕的一个了,或许是要表现水的柔性特点,但这个发型和体毛尤其是下面兜布总觉得有点伪娘的感觉(虽然说性别比确实1:1)。相比于前两只猴子,水猴子算是目前混得最好的一个,毕竟纯水也不算个太差的属性,而且水猴子还能够在竞争激烈的水系中脱颖而出,这是一件非常不可思议的事情。同样有阴谋,火猿那边有大师兄竞争,草猴有蜡笔在竞争,而水猴这边简直难以置信,水系会阴谋的就只有它和大智慧两只(当然某只会萤火,不过玛纳霏在OU和低分级的水猴基本没啥饭碗可抢),而呆呆王是个低速,于是水猴就成为了仅此一只的中高速阴谋强化水系。并且作为水系的绑定技能,水猴在特攻端比前面两个多一个冰光(蟾蜍水马等水系点灭),并且水系没有OH叶爆的对应技能,于是给水猴的是一个持续输出高威力技能水压,加上共有的气合弹草绳和觉醒莽撞,水猴在特攻端异常地富裕,于是几乎没有水猴还抱着物攻端技能打双刀了。那么既然水猴有阴谋强化持续输出的优势,基本上特性就用气腰配合激流居多了,和前面两只一样用贪吃也不是不行,只是水猴有不错的进攻技能池,替身爆速度果的用法就相对少见了。
那么当某种用法过于强势时,基本上就很少见到其他用法了,尤其对于冷门PM而言。气腰阴谋水冰斗基本是水猴的标配了,基本上也就水系技能是沸水还是水压,带气合弹还是草绳,气腰还是水Z的区别。当然,因为每个人脸黑程度不同,在选择技能方面会有所侧重,但考虑到水猴是个脆皮,大部分情况都不允许水猴强化两次或者输出多次,那么水压的威力是非常需要的,斩杀线比沸水提高了一大截,并且沸水的烧伤在这里着实用途不大,除非你准备多次让水猴转场不强化喷沸水。气合弹和草绳则是各有优劣,草绳打部分水盾会更有优势,而气合弹则能扩充克制面以及拉大打击面,威力也比较稳定,不至于遇到低重量水系对手时一筹莫展。气腰和水Z则要看水猴在队里的定位,如果中转的功课做的不算多的话,意味着水猴往往需要对着逆属性对手强行强化靠爆激流打输出,那么就需要一个气腰来配合激流,而水Z则是能够打一次阴谋后爆发,触发激流锦上添花,这是建立在水系弱点少且水猴较脆这个前提上,意味着吃大部分本系技能是不会触发气腰且有可能打到红血的,这需要对水猴的耐久水平足够熟悉后才能应用自如,上限是要比气腰型高的,毕竟真能熟练控血也就相当于手动气头了。命玉则是更进一步的手动控血,但是容易玩脱,但持续输出能力确实不错,也让水猴在阴谋前有一定的作战力。至于前两只比较喜欢的莽撞和替身,水猴表示自己没格子放这些了,作为攻向水系双攻是远远不够的,如果有信心抓掉对面的水盾,倒是也可以玩玩偶数血替身爆速度果甚至三次替身红血激流。
双打的水猴子,继续楼上+1吧。
配招:
笑面猴(重特攻速度+):阴谋+水压(可Z)+冰冻光束+气合弹/草绳结
Anti:
虽然说水猴子有独特的用法,但把属性限制拿去后,强度和前面两只猴子也就差不多——至少速度和耐久的问题没有解决,水猴子还是很容易就被高速给干掉。至于挡的话,可以参考玛纳霏,一般来说有回复有剧毒的水盾慢慢耗是能赢的(如果对面水猴子带的气合弹就稳如狗了),有一定基础输出的草系也可以选择后手顶冰光亿万吸秒掉猴子。一般来说只要高速保护好一点,水猴子是不容易推队的,比起又肉输出又高的玛纳霏还是差了一些。
TemTem腾兽孵化教程
TemTem孵化系统和宝可梦以及pokemmo大致相同,区别在于:
1、TemTem生育限制【叶子】。
2、TemTem蛋组、孵化时间、蛋生性别。
3、TemTem个体、特性。
4、TemTem基因锁链。
5、闪光。
叶子【生育力】
TemTem中腾兽有生育次数限制,也就是生育力【以下简称为叶子】。
野生腾兽与蛋生腾兽的叶子掉落方法不同。
野生腾兽初始叶子系统默认为8【7片叶子1条根茎】。
1-2/3-4/5-6/7个45+个体值会掉落1/2/3/4片叶子。
但是此数值对应经过我用多个样本来观察并不适用于现今版本经观察,个体值45并不影响。
可以看到这只家门鸟的防御已经达到45但是叶子并没有掉落。
所以初步推算个体值45并不会影响叶子数量,继续看下图【注:这只样本已配种过一次】。
这只的生命体力50【2v】算进第一片掉落的叶子里。
45并没有影响第二片叶子掉落【注:这只样本已孵化过一次,图中第二片叶子掉落为配种过后-1】。
所以个体值45并不会算到影响叶子数量的个体中。然而通过下图可知【注:这只样本已配种过一次】。
1-2/3-4/5-6/7个46+个体值会掉落1/2/3/4片叶子。
所以通过以上资料样本我们可以得知,想要尽量避免后代公母不对应的错误【就是脸黑】,就需要初始做种马母体的1v2v样本最好选择只掉落一片叶子的腾兽,也就是只有1或2个50满个体【即1v2v】而没有46-49之间个体数值的腾兽,不然你将面临的是本身基础叶子-1,如果脸黑失误公母不对应,那你有可能就白肝了。
游戏内腾兽同性无法配种,也就是不能搞基搞姬,我也不知道为什么一个角色设置能第三性别的游戏就不能同性腾**配了,腾兽没兽权么,百合基佬无限好奈何就是生不了。
蛋生腾兽的叶子则是与父母有关,父母双方交配时各自消耗一片叶子,取较低值。举例:
交配前:父:7,母:1。
交配后:父:6,母:0。
取交配后较低值:0
所以这只蛋生腾兽出生后一片叶子也木有【可怕的基因传承,真的不会灭绝么?】。
与上面的结论相同,野生腾兽做配种素材时应该尽量挑选叶子多的腾兽最好是2v掉一片或者1v掉一片,这样可以合理规划更多的配种次数,防止一窝同性或频繁出现。
生育精华液
这个物品暂时的获取方式貌似为第4个道馆里面的宝箱。
这个物品并不排除今后更新会增加获取渠道的可能,如果增加将会使6v7v包括闪光腾兽获取难度降低,并可实现量产。
蛋组
TemTem中蛋组是按系分划的,同系皆可交配。
与双系腾兽只需要有其中一系相同即可交配,例:
红圈为两只可交配的异种腾兽,黄圈为相同系
时间
时间分为交配时间与孵化时间
同种交配时间为15分钟,异种交配时间为25分钟,交配时间结束后请把蛋取走拿在身上,不取蛋的话蛋无法进入孵化时间。育种中心同时只能有一对处于交配的腾兽,取走蛋可以开始下一次配种。
孵化时间由捕获率决定,捕获率越低孵化时间越长,时间值为5-45分钟,纯时间计算,与步数无关。
这里放一个关键道具,可查看孵化时间
获取方式:
支线:腾兽鉴赏家。
地点:三岛最右边的房子里。
蛋生性别。
与pokemmo不同,TemTem中蛋生性别是无法选择的,完全随机【几率未知】。
根据目前我手上的样本来看公的非常少,1楼贴图5v大佬昨天就是疯狂出母不出公,最后没得配了才只出到5v。
游戏内叶子和性别是孵化最大的阻碍,叶子还属于可控范围,性别纯看脸,公母配不上就会增加多一倍的肝作量。特别是之后肯定有人想孵6v7v闪。
个体
终于到了大部分人最关心的地方了,个体值【SVs】的遗传。
注意,这里只讲规律,前面也说了这是面向不了解机制的萌新的讲解攻略,复杂的操作过程直接放出来反而更晕。
操作过程灵活多变,只要理解了机制并且逻辑在线【还有脸不能黑】就可以举一反三,过程就会变得非常简单。
孵6v7v在这个游戏根本不难,只要你肯肝并且有一个好的心态就可以。
不需要羡慕别人,你的实力远比你想象的要强大。
先说7围,即7个个体值分别为:
生命 体力 速度 物攻 特攻 物防 特防。
【命】【体】【速】【双刀/双攻】 【双防】。
一项个体值满50我们称之为1v,而49点个体值称之为u【由于游戏内有基因锁链且有双链使得锁个体配种非常方便,第4部分讲链子】。
我前面说了个体46-49的数量会影响叶子掉落数量,所以在没有黑客药【端粒黑客,第四部分讲】的情况下。
请谨慎选择u。
不使用链子的情况下,蛋生腾兽每项个体值都取自父母双方本身的个体值再用几率计算来遗传【也就是赌脸】。
具体为40%几率取最大值,40%几率取平均值,20%几率取最小值,每项个体单独计算。
赌几率拼脸在temtem世界里有单双链的设定下是非常不可取的行为。
这个数值看看了解就行,正常配种用不到。
特性
特性遗传正常情况下不看父母双方,完全随机。游戏内有特性锁,但这里特性锁有问题,效果尚不清晰,需要样本来测验。
具体问题在有进化路线的腾兽身上【无进化路线腾兽结论在结尾】。
有进化路线腾兽进化前后特性完全不同,每个阶段有两个特性。
这种情况下,特性锁是否会锁住蛋生腾兽本不会出现的,从自己已进化父母那里遗传来的特性。此处存疑。
又或者特性锁可以锁住你想要的特性,但是需要进化到特定阶段才可解锁此特性。此处存疑。
父母一方如果要锁特性是否还需先升级至进化才可以锁住自己想要遗传的特性。此处存疑。
此外,关于这个特性锁还有种种没有解开的地方。
介于手上资料尚且不够验证特性锁实际效果,所以这一部分存疑
无进化路线的腾兽结论:
如奥切拉,也就是水鹿、水马、麒麟,你爱叫啥叫啥。
可以无视上面这些未解疑点,这种无进化链的腾兽特性锁随便用。
你只需要在孵化6v7v的基础上再多搞一遍带特性锁的步骤就可以完成了。
前提是你还有叶子【根茎是算进生育力里的】。
蛋技
先来解释下怎么理解这个蛋技吧,因为有的朋友没有玩过宝可梦,所以不清楚。
我这里用一个通俗易懂的举例来告诉大家。
隔壁老王【坏笑】教了你儿子/女儿偷腥。
只是因为你不会偷腥,所以老王帮了你。
我觉得这么讲大家就应该都理解了,蛋技需要异种交配,且你想要的的样貌随母。
所以就是选择一只公的腾兽【想要得到他技能】来和你的母体腾兽【想要得到她样貌】来进行交配。
就可以得到公的那只的遗传蛋技,母的那只的外貌样子。
蛋技遗传需要前面讲的老王腾兽升级学习了这个你想遗传的技能并且拖动到了战斗技能槽里才可以遗传。
拿下图举例。
橙圈为母,白圈是你想要但是母体这个种没有的遗传蛋技。
红圈为老王,黑圈是你想要的老王这个种有的遗传蛋技
所以你需要让老王升级并学会黑色这个技能还要拖动到战斗可用的4个技能栏中,才可遗传。
【什么?你问绿圈啊,绿圈是你呀】
另外,已经通过配种拿到遗传蛋技之后就不需要再和异种配种了【你成功摆脱了老王】。
而后代都会遗传到这个蛋技。
【除非你作死把他拖出技能栏,这种情况没有样本,因为没人会蠢到想这么做,你要想我也管不住】。
我们可以看到通过右侧已经遗传过蛋技【刺骨冰雨】的同种腾兽和左侧没有遗传过的普通同种腾兽配。
依旧可以遗传本不属于自己种的遗传蛋技【刺骨冰雨】。
这个【刺骨冰雨】就是我们拿到的蛋技【老王给的】。
注意,这里往下只讲规律,前面也说了这是面向不了解机制的萌新的讲解攻略。
整个孵化操作过程灵活多变,只要理解了机制并且逻辑在线【还有脸不能黑】
就可以举一反三,过程在你看来就会变得非常清晰。
孵6v7v在这个游戏根本不难,每个人都可以做到。
只要你肯肝并且有一个好的心态就可以。
不需要羡慕别人,你的所能达到的高度远超过你的想象。
闪光
这个游戏现在除了7v之外最令人眼馋的就是闪光腾兽了。
今天看见有人说闪光分稀有和普通这么一说,来解释下。
所有的野生腾兽本身出闪率都是6000分之一。
所谓稀有和普通,应该只是因为外观问题想要的人出价不同才出现的这种说法。
就比如金麒麟【闪水鹿】这个估计是大部分人最想要的了。
金光灿灿的拉出去一条街的小孩都馋坏了。
可是他出闪的几率和闪水猪【粉色的那个】一样。
所以本身出闪率是不会有区别的,大家理解了就好。
我这里并不是杠这种说法,只是给大家科普一下野生出闪率都是相同的。
然后说说蛋生闪光,经常有些人会问到闪光孵蛋是不是一定是闪啊。
这里回答下这个问题,不是,但是确实会比野生几率要高。
非闪光腾兽孵蛋的话,出闪率和野生腾兽一样都是6000分之一。
父母方有一个是闪的话,出闪率扩大10倍即600分之一。
父母双方都为闪的话,出闪率扩大100倍即60分之一。
看似几率扩大了很多其实还是很难,所以6v7v闪是欧皇追求的东西。
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