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warframe29.5.7版热修内容一览
这次热修的总体目标旨在解决殁世机甲的反馈,并修复遗留的问题。 正如您在 2023 年的总结文章中所看到的那样,我们正在准备一个迷你的殁世机甲行动,将添加在常规任务中使用殁世机甲的功能! 随着活动启动的临近,我们将继续根据社区反馈审查殁世机甲的改动和修正。 如果您在本次热修后遇到新的问题,请在这个帖子里告诉我们!
骨骸寡妇的改动和修正:
在今天的菜单上,我们有一份丰盛的骨骸寡妇改动与修正。 让我们在这里分析一下营养成分:钩铳是虚空锐将的高伤害武器,这对他的伤害输出很有意义。 骨骸寡妇是近战型殁世机甲,其更注重生存能力和耐力。 显赫铁嫁是不与钩铳进行1:1匹配的,但这并不意味着显赫铁嫁(或她的其他装备)应该被埋没。 以下旨在解决社区常见的反馈问题以为骨骸寡妇增添额外的香料。
_ 殁世机甲的近战类 Mod(压迫点、狂暴、剑风)现在适用于显赫铁嫁了。
_ 将骨骸寡妇的盾姝“盾击”改名为“室女之吻”。
_ 将骨骸寡妇室女之吻的能量消耗降低为消耗 15 能量。
_ 骨骸寡妇的屠钩扔出的敌人现在有 100% 触发状态几率。
_ 骨骸寡妇的屠钩现在相比原来的纯粹伤害会消耗目标最大生命值的百分比。 当目标被投掷时,造成的伤害是目标当前生命值的百分比。
_ 这两个改动都有助于根据不同的敌人等级来调整屠钩的伤害比例。
_ 骨骸寡妇殁世机甲现在可以在用盾姝格挡时反射伤害了(这是玩家版骨骸寡妇的专属设定)。
_ 骨骸寡妇现在会在激活盾姝后吸收敌人的攻击数秒,吸收的伤害会加到盾牌的生命值上。
_ 敌方骨骸寡妇的盾姝现在是有限的生命值,并且可以被摧毁掉。
_ 敌方骨骸寡妇在挥舞显赫铁嫁时将不再重新连接她的手臂了。 一心一意!
_ 移除了骨骸寡妇挥舞显赫铁嫁时的弹药界面。
_ 修正了在火卫二分裂体上使用骨骸寡妇的屠钩时的一个崩溃问题。
_ 修正了骨骸寡妇的盾姝在传识出/回时没有取消的问题。 这导致了你的盾牌在你的胸前(不激活时)。 然而,当你按下近战键时,你会进行室女之吻,这会消耗能量且不是正常殁世机甲的徒手攻击。
_ 修正了骨骸寡妇的火线影响同伴/宠物的问题。
_ 修正了骨骸寡妇的火线会对你造成布娃娃物理状态影响的问题。
_ 修正了敌方骨骸寡妇有时会卡在显赫铁嫁上,无法切换回它的枪的问题。
_ 修正了骨骸寡妇在使用盾姝(室女之吻攻击)时近战攻击会显示 Atlas 的土石坍方技能使用提示的问题。
_ 修正了骨骸寡妇的火线动画不能正确匹配其当前的盾牌状态的问题。
_ 修正了骨骸寡妇的后方命中判定设定会被前方攻击击中的问题。
_ 修正了骨骸寡妇在切换盾姝和显赫铁嫁为关闭后会显示的"技能使用被禁止"的纯显示问题。
_ 修正了敌方骨骸寡妇不知道如何发起室女之吻的问题。 撅起来!
_ 修正了敌方骨骸寡妇有时会使用不正确的待机动画,导致它们的盾牌看起来没有装备且它们的剑也会被错误地握住的问题。
_ 修正了敌方骨骸寡妇在近战攻击连击时会周期性显示盾姝取消装备动画的问题。
_ 修正了骨骸寡妇的盾姝在重新部署/传识进和出去后没有取消,但仍然用盾击而不是普通的近战攻击的问题。 这也修正了一个相关的问题,即显赫铁嫁只会执行其连击中的第一次攻击而不是完整的连击。
_ 修正了骨骸寡妇的盾姝被攻击时格挡范围变得非常小的问题。 这导致骨骸寡妇受到伤害而不是盾牌。
_ 修正了骨骸寡妇的屠钩在非主机方玩家施放时不能正确串联目标的问题。 之前的布娃娃物理状态也会出现导致漂浮的问题。
_ 修正了被骨骸寡妇屠钩抓住的敌人能够施放技能的问题。
_ 修正了骨骸寡妇的屠钩没有显示 "能量不足 "界面信息的问题。
_ 修正了骨骸寡妇激活盾姝时,屠钩上的敌人被传送到上一个已知地点而不是直接掉落的问题。
虚空锐将改动和修正:
_ 将敌方虚空锐将的恢复动画时间加倍,从而有更长的时间攻击其弱点部位。
_ 修正了虚空锐将殁世之网技能提示信息”按键来投掷“在传识出机甲后仍出现在屏幕上的问题。
_ 修正了使用虚空锐将的殁世之网技能时,如果一分钟内没有扔出罐子,则罐子会飘浮在空中而且提示信息不消失的问题。
通用殁世机甲改动和修正:
_ 驾驶殁世机甲时悬停射击将被视为”瞄准“状态,这意味着一些 Mod 比如关键焦点和标记目标会生效。
_ 再次修正了主机迁移后非主机方玩家丢失所有殁世机甲经验值的问题。
_ 我们原本已经修正了这个问题,但是在热修 29.5.6 中这个问题又回来了——非常抱歉。
_ 敌方殁世机甲(虚空锐将和骨骸寡妇)现在会旋转身体以表示它即将向玩家滑行。
_ 殁世机甲所需的玩家间距以免有时站在玩家的正上方。
_ 修正了非主机方玩家作为指挥官离开殁世机甲几秒钟后,指挥官显示为不可见并漂浮的问题。
_ 修正了一个虚空锐将和骨骸寡妇都不会用其当前装备的武器进行攻击的问题。
_ 修正了装备一个殁世机甲,则战甲数值在军械库内显示错误的问题。
_ 修正了殁世机甲武器在射击时进行前冲,之后会卡住持续开火的问题。
DirectX 12 改动和修正:
_ 修正了 DirectX 12 和较旧的 Windows 10 版本(Windows 10 Creators Update 之前的版本)一起使用时启动会崩溃的问题。
_ 提升了 DirectX 12 模式的稳定性-修正了 GPU 粒子特效可能导致的崩溃问题。
优化:
_ 改善了使用自动垂直同步时的帧率一致性。
改动:
_ 现在,你可以在殁世幽都的“父亲”那里制造组合枪,并对你的组合枪进行镀金/ 提供 / 命名! 这些都是一个组合枪供应商所应做!
_ 在隔离库赏金中拿起钥匙时,增加了诱饵装置的互动范围,有助于防止滑过它或站在它上方。
_ 现在,当玩家没有控制殁世机甲/战甲时,小地图上会显示蓝色的殁世机甲/战甲图标以帮助防止损失。
_ 降低了 Nekros 灵魂重击技能的大范围物理冲击效果使其不会再把敌人发射到太阳系中。
_ 提升了对第三方叠层界面和注入工具的稳定性(诸如 Steam Overlay、OBS、Discord、FPS Counters 的软件)
_ 改善了 Corpus 飞船场景中可能会卡住 AI 的层级导航。
_ 现在,耗尽航道星舰加速计量条后会清除加速状态以解决计量条耗尽后无法重新充能的问题。
_ 降低了 Xaku 的虚空之握技能音量。
修正:
_ 修正了可以同时装备猛烈爆发 Prime 和猛烈爆发的问题。
_ 在 Baro 带着他的最新商品(猛烈爆发 Prime 和烈焰风暴 Prime)抵达后不久,我们发布了一篇 PSA。 Prime Mod 是 Warframe 多年来的特色,我们长期以来的政策是不能同时装备 Prime 版和普通版的同一 Mod(这个问题里的两张 Mod 都是猛烈爆发)。
_ 修正了在和水晶进行互动以开始 Nihil 的头目战时出现的崩溃问题。
_ 修正了在你跳过教学过场动画时可能发生的崩溃问题。
_ 修正了作为非主机方玩家在使用灵枢时可能发生的一个罕见的崩溃问题。
_ 修正了在使用传识时倒地或死亡,则暂停菜单无法工作的问题。
_ 修正了《火卫二:奥秘》更新后,阿耶檀识琥珀星掉落几率极低的问题。
_ 修正了在使用手柄控制菜单时,把“玩家列表”绑定到 D 方向键会导致其功能性被覆盖的问题。
_ 修正了无法通过精通段位 30 奖励的 30 个裂罅 Mod 槽位来交易获取一张裂罅 Mod 的罕见问题。
_ 修正了如果你在《惊惧之心》系列任务期间快速跳过飞入的过场动画,则整个屏幕会变黑的问题(可能也会在其它加载进入魔胎之境的情况下有影响)。
_ 修正了如果你在“星图导航”上等待玩家加入你在魔胎之境或奥布山谷节点的小队,则玩家无法加入你的公开任务的问题。
_ 修正了在击败 Nihil 以后聊天功能全部丢失的问题。
_ 修正了在施放 Revenant 的死亡之舞并在动画过程中被击倒或抓取后,无法使用/取消任何技能或使用指挥官传识的问题。
_ 修正了非主机方玩家使用灵魂重击标记敌人并使用武器击杀无法产生幽影的问题。
_ 修正了在任务中没有使用你装备的殁世机甲特殊武器,但在任务结束界面显示你获取了它的经验值(实际上没有获取经验值)的问题。
_ 修正了魔胎之境中采矿点生成在环境内导致其无法被接触到的问题。
_ 修正了无法聊天链接由新的感染枪膛虫置和孢射制造的组合枪的问题。
_ 修正了异化者在军械库数值中不显示触发类型的问题。
_ 修正了在主机离开一个自由漫游任务的小队后,生命值条显示的生命值数量不正确的的问题。
_ 修正了如果惊惧古壳蛛在抓住另一个敌人进行投掷时死亡,则那个敌人的布娃娃物理效果会一分为二并看起来不正常的问题。
_ 修正了 Archwing 滑行动画错误的问题。
_ 修正了如果“传输音量”滑块设置为 100,则按下默认按钮时,语音音量滑块不会重置为 100 的问题。
_ 修正了 Inaros Prime 聊天链接界面包含蓝图按钮的问题。
_ 修正了 Tyl Regor 的斧子显示为全黑色的问题。
_ 修正了一些激光光束(虚空、蝠力使等)没有任何音效的问题。
_ 修正了魔胎之境空中大块肉墙渲染错误的问题。
_ 修正了魔胎之境中弹药掉落物的光晕效果问题。
_ 修正航道星舰网格内有一处空气墙的问题。
_ 修正了在尝试离开殁世幽都 Captura 场景时,有一个错误的离开弹出提示的问题。
_ 修正了在有剧毒射击 Mod 时,在野马双枪 Prime 上尝试自动安装 Mod 时的一个脚本错误问题。
_ 修正在施放多个 Warframe 技能时的一个脚本错误问题。
_ 修正和稀有物品/资源用户界面相关的一个脚本错误问题。
一、抖音十万粉丝星图报价是多少?
抖音十万粉丝星图一个广告的价格大概在10万元左右。
二、抖音星图播放量付费计算方式:
1、其中有一种就是播放量积分,这个是新的计费模式。抖音星图客户在下单时,可以自行设置底价、万次播放价格,播放量越高,自然达人获得费用越高,一起来详细了解下抖音星图播放计费。
2、任务完成后,客户按照底价+有效播放*万次播放价格
为达人支付。下单时,系统会冻结一个费用上限,作为预付任务金额,如果播放量未达预估值,费用未消耗完的部分,未消耗的金额将退回到客户的账户余额中。
3、客户冻结金额=底价+预估最高有效播放/10000*万次播放价格+服务费
4、客户实际扣款=底价+14天内有效播放/10000*万次播放价格+服务费,最高为冻结金额
三、抖音星图客户怎么选择开放播放量付费的达人?
第一步:筛选
抖音星图客户登录星图—达人广场—其他筛选—播放量付费,可挑选已开通播放量付费权限的达人下单。
第二步:任务出价并发布
填写任务信息,设置“任务出价”,需要设置底价和万次播放价格,播放量付费模式平台服务费为10%,报价设置完成,系统会显示出总计金额,此金额即客户下此单最高要支付的金额。
第三步:查看消耗金额
登录星图—我的抖音传播任务—查看详情,可看到"有效播放量"和当前“消耗金额”。
第五人格第十六赛季更新内容一览
【新赛季】:本周维护后,第十五赛季结束,第十六赛季正式开启,同时赛季冲刺活动结束;
【段位继承】:第十六赛季开启后,排位赛段位将会根据上一赛季的当前段位进行段位继承,具体继承规则可以在排位赛-赛季规则处查看详情;
【段位奖励】:第十六赛季开启后,会根据上赛季达到的最高段位给予奖励,具体奖励规则可以在排位赛-赛季奖励处查看详情;
【黑杰克积分】:黑杰克模式积分新赛季将按照一定比例继承;
【推理之径】:第十六赛季开启后,推理之径等级将会重置为0,同时推理之径上的奖励也会更替为第十六赛季全新奖励,最高可获得26号守卫奇珍时装-蛋壳先生;
【推理积分】:第十六赛季开启后,将会重置本周推理积分上限;
【角色认知分继承】第十六赛季开启后,角色认知分将根据上赛季结算分数按照一定比例继承;
【4面骰】:第十六赛季开启时,4面骰将最多只能保留100个,超出部分在第十六赛季开启后将无法保留,请诸位访客尽早使用;
【背景推演】:第十六赛季开放雕刻家、画家的背景推演,完成最终的背景推演即可获得对应角色的背景推演奖励-旧装;
【记忆珍宝】:第十五赛季·赛季精华中的奇珍和独特品质道具,将会与第十五赛季排位珍宝中的稀世品质的道具共同进入记忆珍宝·旧赛季,该珍宝可以使用线索或回声进行兑换;
【阅历系统】:第十六赛季开启后,将开放新的阅历等级奖励,等级上限为150级;
【协会活跃度】:个人活跃度和协会活跃度清空,并会根据协会活跃度给协会成员发放对应赛季协会奖励。
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