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今天加点模拟器出来了,相信大家已经有了自己初步的加点打算,但同时可能也跟我一样面临着不少疑问。所以特开此贴一起来讨论交流一下男散打的加点、装备。
首先先给一个大框加点(就是说 满上一些无争议的技能 其余SP来讨论争议技能的取舍。)
职业:武极
等级:70
总SP:7034
已用SP:6065
剩余SP:969 剩余960+SP
任务获得:870
总TP:23
已用TP:19
剩余TP:4 剩余4TP
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
膝击,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1 可以躲避上端位攻击 伊凡、列车第三图等
-------【武术】---------------------
浮空踢,等级:5 前置或者系统送的 下面就不说了
强制 - 浮空踢,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
碎空踏,等级:5 男版鹰踏 伤害还可以 但是速度略慢 而且连贯性不好
红莲燃烧,等级:9 被动觉醒 增加主动觉醒持续时间18S 减少蓝耗 可以说是必满技能
红焰旋空踢,等级:5 男版升龙拳 争议技能之一 由于是大框 所以点5(觉醒前置) 详细情况后面讨论
下段踢,等级:5 争议技能2 后面讨论
闪电之舞,等级:16 聚怪神技 配合EX提高伤害 招牌技能 满上
红莲烈焰踢,等级:12 主动觉醒 满级增加27%伤害 30S持续 配合被动觉醒48S 持续 冷却120S 但是减掉持续时间 120-48=72秒的冷却
连环三段踢,等级:3 60EX 华丽高伤 为何不满呢?
回旋断空踢,等级:1 70EX 同上
强化 - 闪电之舞,等级:2 闪电之舞被动EX 既然闪电之舞满了 那这个自然要满
虎迅追击,等级:5
肘击,等级:5
幻影连环踢,等级:13 45大技能超高攻击
寸踢,等级:18 招牌技能 必然满
柔化肌肉,等级:3 柔化点了3 根据习惯可以点5
强拳,等级:17 BUFF不解释
弱点感知,等级:14 同上
霸体护甲,等级:12 霸体12 点满是持续30秒 冷却33秒 我点的12是持续25秒 冷却30秒主要是为了跟上面两个冷却同步方便一块加 当然也可以满
旋风腿,等级:21 主力输出技能配合EX被动
强化 - 旋风腿,等级:1 上面解释过了
瞬步,等级:1 男格斗特有技能 实用性还是不错了 可以迅速补位
强制 - 寸踢,等级:1 由于寸T的距离太短 点上强制方便连招
争议技能3:铁山靠 下面讨论
争议技能4:碎骨 下面讨论
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
属性攻击精通,等级:3 我是带60粉拳套的 配合火强 所以EX属性精通必点
力量之源,等级:3 多75力量 何乐而不为呢?
受身蹲伏,等级:1
好的 大框说完了 我们来讨论下四个争议技能:
1、下端踢:满级等级 30J 消耗SP:450SP 满级数据:900%+1896 冷却2秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害并且增加僵直。
(优点 :CD短 实用 有被动EX支持 缺点:伤害略低)
2、碎骨:满级等级:23 J 消耗SP 575SP 满级数据832%+1249%=2081% 冷却7秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害
(优点:高伤害带减速效果 CD适中 有被动EX支持 缺点:由于男散打的碎骨是二段攻击第二段攻击打不到下段位的怪 而且会将被打倒的怪物T飞 影响连招)
3、红焰旋空踢: 满级等级:18J 消耗SP:720SP 满级数据:1055%*6=6330% 冷却20秒 有被动EX加成 消耗TP:2 被动EX两级 增加20%伤害
(优点:华丽、高伤、可以连接旋风腿、鹰踏等技能、有被动EX支持 缺点:由于此技能是浮空技能 而后期 怪物大多霸体所以此技能实用性并不是很高)
4、铁山靠: 满级等级:23J 消耗SP:575SP 满级数据:1920% 冷却7秒 无被动EX加成
(优点:高伤 CD适中 缺点:距离过短 而且没有被动EX加成)
好的 通过上面的讨论 基本可以看出铁山靠并不是那么有竞争力 争论的焦点就集中在碎骨、下端踢、红炎T上 我个人倾向于点满红炎T及其EX 但是SP只剩960 TP 剩2 点了这个SP剩余240+ 其他技能基本无法点了 (可以点满物理暴击) 然后点满此技能的被动EX 消耗两TP 剩余2TP点命中
装备么:55CC(62、67真紫)+60粉拳套+配鲁斯+辟火(土豪骨戒)+火强11*3+物理攻击力卡+物理攻击力左槽+属性强化右槽
欢迎大家讨论。
dnf110级军团版本武极加点侧重大技能爆发,兼顾非无色技能续航,拳套精通、强拳、霸体护甲、物理暴击、弱点感知和闪电之舞的SP等级可根据需要灵活取舍。
一、武极110级版本加点推荐
1.110版本常规加点,侧重大技能爆发,兼顾非无色技能续航。拳套精通、强拳、霸体护甲、物理暴击、弱点感知和闪电之舞的SP等级可根据需要灵活取舍
2.适用于穿戴“死亡侵蚀甲胄”(无色技能中断5s角色死亡)、“无色晶钻”耳环(减觉醒伤害)等装备,相比第一套加点更加侧重非无色技能的利用。 拳套精通、强拳、霸体护甲、物理暴击、弱点感知和闪电之舞的SP等级可根据需要灵活取舍
二、武极常见玩法技巧
柔滑肌肉解读:
技能属性:使用散打系列技能时,强制中断当前的技能立即释放散打系列的其他技能,可以使技能与技能形成连续技一阶柔滑技能(下段踢、后踢等)CD短、出招迅速、易命中,适合起手。
二阶柔滑技能(冲膝、落火、火拳等无色技能),有不弱的攻击力和清怪效果,适合接着柔化后续技能。三阶柔滑技能(二觉、三觉等),爆发收尾技能 ,不适合继续柔化。
玩法思路:
1.利用职业特色的柔化机制抓住怪物动作间隙迅速打出一轮接一轮的小爆发,遭遇危险机制时利用瞬步+肘击+闪击快打快速位移;
并利用大脚护石/闪电护石/95快速返回至怪物身旁开展下一轮输出。
2. 男散打的单轮输出相比其他职业处于劣势,但其本身干脆利落的技能形态和柔化机制使其能快速打完一整轮输出,可以对自身cd与cd装备充分利用。
3. 实战中切勿完全凭借肌肉记忆打完连招,而要时刻观察怪物动向。 由于男散打本身技能范围小且闪电/95的锁定机制存在一定漏洞,纯凭肌肉记忆打连招很容易导致技能全空的惨案
俗话说空大等于不大,没把握时宁愿将长连招拆解为3-4个技能组合小连招循环,也不要一口气脸滚键盘全部空完。
DNF极武皇100级怎么加点?地下城与勇士近日更新了全新的版本,很多玩家都想知道DNF极武皇100级有什么加点推荐?下面我就给大家带来详细介绍。
极武皇100级技能加点和护石符文推荐
武极的技能取舍主要分布在
肘击、碎骨、铁山靠、闪击快打、织焰旋风腿、闪电之舞几个技能上
肘击和闪击快打仅能作为位移技能使用伤害过低、闪电之舞后续再说
虽然一百版本不是一个以20秒打桩为主要内容的版本
但是如果想要获取一个直观的推荐
必须要有一个定值所以我引用95版本的20秒打桩
铁山靠、碎骨、织焰旋风腿伤害测试
测试环境为苍穹拳套 超界轻甲 江山 万物
以下技能均点满 无TP点测试
铁山靠 1,412,455.554
碎骨 1,457.057,128
旋风腿 1,139,335,046
铁山靠、碎骨、织焰旋风腿技能分析
织焰旋风腿伤害不行而且技能演出过长
剩下的只有铁山靠和碎骨
铁山靠技能范围比碎骨大 实用性比碎骨强
如果剩下的如果要取舍要从碎骨先下手
碎骨与闪电之舞伤害测试
满碎骨其余闪电之舞3,789,410,928
满闪电之舞其余碎骨3,487,613,504
碎骨与闪电之舞技能分析
闪电之舞的伤害并没有碎骨高
而且闪电之舞主要作用于清小怪
所以碎骨点满其余给闪电之舞
TP点给闪电之舞一级让闪电之舞可以攻击建筑物
其余TP点给碎骨和铁山靠对点或者点给喜欢的那个
两个技能伤害差距不大
三绝被动
可以绑定强化一个觉醒技能给技能增加技能攻击力
强化一绝14,143,464,384
强化二觉14.689,833,984
推荐绑定二觉
技能与护石的联动性
武极技能护石必选烈焰猛袭(瞬影连环踢护石)
自带瞄准最强敌人(虽然还是会空)增加伤害
迅疾如风(闪电之舞技能护石)自动瞄准敌人
适合刷图用 副本价值不高 即使使用这个护石也不建议加满
飞燕凌空(飞燕旋风技能护石)增加了范围和伤害
碎心聚合(旋风碎心踢技能护石)释放更快范围更大伤害更高
爆裂旋风腿(织焰旋风腿技能护石)墨迹不推荐使用
个人推荐碎心>飞燕>闪电之舞>旋风腿
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