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File——【文件】
New——【新建】
Reset——【重置】
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Save selected——【保存选择】
XRef Objects——【外部引用物体】
XRef Scenes——【外部引用场景】
Merge——【合并】
Merge Animation——【合并动画动作】
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Export Selected——【选择输出】
Archive——【存档】
Summary Info——【摘要信息】
File Properties——【文件属性】
View Image File——【显示图像文件】
History——【历史】
Exit——【退出】
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Delete——【删除】
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Color——【颜色选择】
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Fabce Region——【连点选择】
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Window——【包含】
Crossing——【相交】
Named Selection Sets——【命名选择含镇粗集】
Object Properties——【物体属性】
Tools—旅卖—【工具】
Transform Type-In——【键盘输入变换】
Display Floater——【视窗显示浮动对话框】
Selection Floater——【选择器浮动对话框】
Light Lister——【灯光列表】
Mirror——【镜像物体】
Array——【阵列】
Align——【对齐】
Snapshot——【快照】
Spacing Tool——【间距分布工具】
Normal Align——【法线对齐】
Align Camera——【相机对齐】
Align to View——【视窗对齐】
Place Highlight——【放置高光】
Isolate Selection——【隔离选择】
Rename Objects——【物体更名】
Group——【群组】
Group——【群组】
Ungroup——【撤消群组】
Open——【开放组】
Close——【关闭组】
Attach——【配属】
Detach——【分离】
Explode——【分散组】
Views——【查看】
Save Active View/Restore Active View——【保存/还原当前视窗】
Viewport Configuration——【视窗配置】
Grids——【栅格】
Show Home Grid——【显示栅格命令】
Activate Home Grid——【活跃原始栅格命令】
Activate Grid Object——【活跃栅格物体命令】
Activate Grid to View——【栅格及视窗对齐命令】
Viewport Background——【视窗背景】
Update Background Image——【更新背景】
Reset Background Transform——【重置背景变换】
Show Transform Gizmo——【显示变换坐标系】
Show Ghosting——【显示重橡】
Show Key Times——【显示时间键】
Shade Selected——【选择亮显】
Show Dependencies——【显示关联物体】
Match Camera to View——【相机与视窗匹配】
Add Default Lights To Scene——【增加场景缺省灯光】
Redraw All Views——【重画所有视窗】
Activate All Maps——【显示所有贴图】
Deactivate All Maps——【关闭显示所有贴图】
Update During Spinner Drag——【微调时实时显示】
Adaptive Degradation Toggle——【绑定适应消隐】
Expert Mode——【专家模式】
Create——【创建】
Standard Primitives——【标准图元】
Box——【立方体】
Cone——【圆锥体】
Sphere——【球体】
GeoSphere——【三角面片球体】
Cylinder——【圆柱体】
Tube——【管状体】
Torus——【圆环体】
Pyramid——【角锥体】
Plane——【平面】
Teapot——【茶壶】
Extended Primitives——【扩展图元】
Hedra——【多面体】
Torus Knot——【环面纽结体】
Chamfer Box——【斜切立方体】
Chamfer Cylinder——【斜切圆柱体】
Oil Tank——【桶状体】
Capsule——【角囊体】
Spindle——【纺锤体】
L-Extrusion——【L形体按钮】
Gengon——【导角棱柱】
C-Extrusion——【C形体按钮】
RingWave——【环状波】
Hose——【软管体】
Pri *** ——【三棱柱】
Shapes——【形状】
Line——【线条】
Text——【文字】
Arc——【弧】
Circle——【圆】
Donut——【圆环】
Ellipse——【椭圆】
Helix——【螺旋线】
NGon——【多边形】
Rectangle——【矩形】
Section——【截面】
Star——【星型】
Lights——【灯光】
Target Spotlight——【目标聚光灯】
Free Spotlight——【自由聚光灯】
Target Directional Light——【目标平行光】
Directional Light——【平行光】
Omni Light——【泛光灯】
Skylight——【天光】
Target Point Light——【目标指向点光源】
Free Point Light——【自由点光源】
Target Area Light——【指向面光源】
IES Sky——【IES天光】
IES Sun——【IES阳光】
SuNLIGHT System and Daylight——【太阳光及日光系统】
Camera——【相机】
Free Camera——【自由相机】
Target Camera——【目标相机】
Particles——【粒子系统】
Blizzard——【暴风雪系统】
PArray——【粒子阵列系统】
PCloud——【粒子云系统】
Snow——【雪花系统】
Spray——【喷溅系统】
Super Spray——【超级喷射系统】
Modifiers——【修改器】
Selection Modifiers——【选择修改器】
Mesh Select——【网格选择修改器】
Poly Select——【多边形选择修改器】
Patch Select——【面片选择修改器】
Spline Select——【样条选择修改器】
Volume Select——【体积选择修改器】
FFD Select——【自由变形选择修改器】
NURBS Surface Select——【NURBS表面选择修改器】
Patch/Spline Editing——【面片/样条线修改器】:
Edit Patch——【面片修改器】
Edit Spline——【样条线修改器】
Cross Section——【截面相交修改器】
Surface——【表面生成修改器】
Delete Patch——【删除面片修改器】
Delete
Spline——【删除样条线修改器】
Lathe——【车床修改器】
Normalize Spline——【规格化样条线修改器】
Fillet/Chamfer——【圆切及斜切修改器】
Trim/Extend——【修剪及延伸修改器】
Mesh Editing——【表面编辑】
Cap Holes——【顶端洞口编辑器】
Delete Mesh——【编辑网格物体编辑器】
Edit Normals——【编辑法线编辑器】
Extrude——【挤压编辑器】
Face Extrude——【面拉伸编辑器】
Normal——【法线编辑器】
Optimize——【优化编辑器】
Smooth——【平滑编辑器】
STL Check——【STL检查编辑器】
Symmetry——【对称编辑器】
Tessellate——【镶嵌编辑器】
Vertex Paint——【顶点着色编辑器】
Vertex Weld——【顶点焊接编辑器】
Animation Modifiers——【动画编辑器】
Skin——【皮肤编辑器】
Morpher——【变体编辑器】
Flex——【伸缩编辑器】
Melt——【熔化编辑器】
Linked XForm——【连结参考变换编辑器】
Patch Deform——【面片变形编辑器】
Path Deform——【路径变形编辑器】
Surf Deform——【表面变形编辑器】
* Surf Deform——【空间变形编辑器】
UV Coordinates——【贴图轴坐标系】
UVW Map——【UVW贴图编辑器】
UVW Xform——【UVW贴图参考变换编辑器】
Unwrap UVW——【展开贴图编辑器】
Camera Map——【相机贴图编辑器】
* Camera Map——【环境相机贴图编辑器】
Cache Tools——【捕捉工具】
Point Cache——【点捕捉编辑器】
Subdivision Surfaces——【表面细分】
MeshSmooth——【表面平滑编辑器】
HSDS Modifier——【分级细分编辑器】
Free Form Deformers——【自由变形工具】
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4——【自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4】
FFD Box/FFD Cylinder——【盒体和圆柱体自由变形工具】
Parametric Deformers——【参数变形工具】
Bend——【弯曲】
Taper——【锥形化】
Twist——【扭曲】
Noise——【噪声】
Stretch——【缩放】
Squeeze——【压榨】
Push——【推挤】
Relax——【松弛】
Ripple——【波纹】
Wave——【波浪】
Skew——【倾斜】
Slice——【切片】
Spherify——【球形扭曲】
Affect Region——【面域影响】
Lattice——【栅格】
Mirror——【镜像】
Displace——【置换】
XForm——【参考变换】
Preserve——【保持】
Surface——【表面编辑】
Material——【材质变换】
Material By Element——【元素材质变换】
Disp Approx——【近似表面替换】
NURBS Editing——【NURBS面编辑】
NURBS Surface Select——【NURBS表面选择】
Surf Deform——【表面变形编辑器】
Disp Approx——【近似表面替换】
Radiosity Modifiers——【光能传递修改器】
Subdivide——【细分】
* Subdivide——【超级细分】
Character——【角色人物】
Create Character——【创建角色】
Destroy Character——【删除角色】
Lock/Unlock——【锁住与解锁】
Insert Character——【插入角色】
Save Character——【保存角色】
Bone Tools——【骨骼工具】
Set Skin Pose——【调整皮肤姿势】
Assume Skin Pose——【还原姿势】
Skin Pose Mode——【表面姿势模式】
Animation——【动画】
IK Solvers——【反向动力学】
HI Solver——【非历史性控制器】
HD Solver——【历史性控制器】
IK Limb Solver——【反向动力学肢体控制器】
SplineIK Solver——【样条反向动力控制器】
Constraints——【约束】
Attachment Constraint——【附件约束】
Surface Constraint——【表面约束】
Path Constraint——【路径约束】
Position Constraint——【位置约束】
Link Constraint——【连结约束】
LookAt Constraint——【视觉跟随约束】
Orientation Constraint——【方位约束】
Transform Constraint——【变换控制】
Link Constraint——【连接约束】
Position/Rotation/Scale——【PRS控制器】
Transform script——【变换控制脚本】
Position Controllers——【位置控制器】
Audio——【音频控制器】
Bezier——【贝塞尔曲线控制器】
expression_r——【表达式控制器】
Linear——【线性控制器】
Motion Capture——【动作捕捉】 Noise——【燥波控制器】
Quatermion(TCB)——【TCB控制器】
Reactor——【反应器】
Spring——【弹力控制器】
script——【脚本控制器】
XYZ——【XYZ位置控制器】
Attachment Constraint——【附件约束】
Path Constraint——【路径约束】
Position Constraint——【位置约束】
Surface Constraint——【表面约束】
Rotation Controllers——【旋转控制器】
Scale Controllers——【比例缩放控制器】
Custom Attribute——【加入用户属性】
Wire Parameters——【参数绑定】
Wire Parameters——【参数绑定】
Parameter Wiring Dialog——【参数绑定对话框】
Make Preview——【创建预视】
View Preview——【观看预视】
Rename Preview——【重命名预视】
Graph Editors——【图表编辑器】
Track View-Curve Editor——【轨迹窗曲线编辑器】
Track View-Dope Sheet——【轨迹窗拟定图表编辑器】
NEW Track View——【新建轨迹窗】
Delete Track View——【删除轨迹窗】
Saved Track View——【已存轨迹窗】
New Schematic View——【新建示意观察窗】
Delete Schematic View——【删除示意观察窗】
Saved Schematic View——【显示示意观察窗】
Rendering——【渲染】
Render——【渲染】
Environment——【环境】
Effects——【效果】
Advanced Lighting——【高级光照】
Render To Texture——【贴图渲染】
Raytracer Settings——【光线追踪设置】
Raytrace Global Include/Exclude——【光线追踪选择】
Activeshade Floater——【活动渲染窗口】
Activeshade Viewport——【活动渲染视窗】
Material Editor——【材质编辑器】
Material/Map
Browser——【材质/贴图浏览器】
Video Post——【视频后期制作】
Show Last Rendering——【显示最后渲染图片】
RAM Player——【RAM播放器】
Customize——【用户自定义】
Customize——【定制用户界面】
Load Custom UI Scheme——【加载自定义用户界面配置】
Save Custom UI Scheme——【保存自定义用户界面配置】
Revert to Startup Layout——【恢复初始界面】
Show UI——【显示用户界面】
mand Panel——【命令面板】
Toolbars Panel——【浮动工具条】
Main Toolbar——【主工具条】
Tab Panel——【标签面板】
Track Bar——【轨迹条】
Lock UI Layout——【锁定用户界面】
Configure Paths——【设置路径】
Units Setup——【单位设置】
Grid and Snap Settings——【栅格和捕捉设置】
Viewport Configuration——【视窗配置】
Plug-in Manager——【插件管理】
Preferences——【参数选择】
MAXscript——【MAX脚本】
New script——【新建脚本】
Open script——【打开脚本】
Run script——【运行脚本】
MAXscript Listener——【MAX脚本注释器】
Macro Recorder——【宏记录器】
Visual MAXscript Editer——【可视化MAX脚本编辑器】
Help——【帮助】
User Referebce——【用户参考】
MAXscript Referebce——【MAX脚本参考】
Tutorials——【教程】
Hotkey Map——【热键图】
Additional Help——【附加帮助】
3ds max on the Web——【3ds max网页】
Plug——【插件信息】
Authorize 3ds max——【授权】
一、主用户界面快捷键
主用户界面命令 快捷键
Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)
Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关盯缓) ALT+0(数字)
Align(对齐) ALT+A
Normal Align(法线对齐) ALT+N
Place Highlight(放置高光) CTRL+H
Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I
Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A
Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P
Snap Toggle(捕捉开关) S
Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N
Go to End Frame(到结束帧) END
Go to Start Frame(到开始帧) HOME
Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,
Forward Time One Unit(向后移动一帧) .
Set Key Mode(设置关键帧樱简模式) '
Set Key(设置关键帧) K
Play Animation(播放动画) /
Sound Toggle(声音开关) \
Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B
Bottom View(底视图) B
Camera View(摄影机视图) C
Front View(前视图) F
Left View(左视图) L
Disable Viewport(非活动视图) D
Isometric User View(用户视图) U
Perspective User View(透视图) P
Top View(顶视图) T
Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4
Delete Objects(删除物体) DELETE
Open File(打开文件) CTRL+O(字母)
New Scene(新建场景) CTRL+N
Save File(存储文件) CTRL+S
Hold(暂存) ALT+CTRL+H
Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F
Expert Mode(专家模式) CTRL+X
Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z
Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y
Smart Select(选择模式) Q
注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F
Move Mode(移动模式) M
Rotate Mode(旋转模式) E
Smart Scale(缩放模式) R
Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E
Restrict to X(限制X轴向) F5
Restrict to Y(限制Y轴向) F6
Restrict to Z(限制Z轴向) F7
Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8
Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C
Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G
Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G
Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H
Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L
Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P
Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关)脊则裤 SHIFT+W
Select All(全选) CTRL+A
Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP
Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN
Select Invert(反选) CTRL+I
Select None(取消选择) CTRL+D
Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H
Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键
Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6
Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F
Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J
Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y
Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z
Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z
Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z
Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z
Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W
Zoom Viewport In(放大视图) [
Zoom Viewport Out(缩小视图) ]
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W
Pan View(平移视图) CTRL+P
Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I
Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z
Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y
Redraw All Views(重画所有视图) `
Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3
View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4
See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X
Viewport Background(视图背景) ALT+B
Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B
Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C
MAXScript Listener(脚本记录器) F11
Material Editor(材质编辑器) M
Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q
Environment Dialog(环境对话框) 8
Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L
Sub-object Level 1(子物体层级1) 1
Sub-object Level 2(子物体层级2) 2
Sub-object Level 3(子物体层级3) 3
Sub-object Level 4(子物体层级4) 4
Sub-object Level 5(子物体层级5) 5
Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT
Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B
Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q
Render Last(按上一次设置渲染) F9
Render Scene(渲染场景) F10
Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)
Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =
Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -
Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X
Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)
Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)
Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)
Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)
Polygon Counter(多边形统计) 7
Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键
二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键
Add Keys(添加关键帧) A
Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M
Assign Controller(赋给控制器) C
Copy Controller(复制控制器) CTRL+C
Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E
Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)
Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T
Filters(启动过滤器) Q
Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F
Lock Selection(锁定选择) 空格键
Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L
Make Controller Unique(使控制器唯一) U
Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键
Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键
Move Keys(移动关键帧) M
Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键
Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键
Pan(平移) P
Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V
Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键
Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键
Snap Frames(捕捉帧) S
Zoom(缩放) Z
Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X
三、材质编辑器快捷键
材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键
Background(材质的背景) B
Backlight(材质的背光) L
Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X
Get Material(得到材质) G
Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键
Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键
Go to Parent(回到父层级) 上方向键
Make Preview(制作预览) P
Options(选项) O
四、实时渲染窗口的快捷键
实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键
Close(关闭窗口) Q
Draw Region(画出渲染范围) D
Render(渲染) R
Select Object(选择物体) S
六、Video Post窗口的快捷键
Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。
注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Video Post窗口功能命令 快捷键
Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F
Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I
Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L
Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)
Add New Event(加入新的事件) CTRL+A
Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S
Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E
Execute Sequence(执行序列) CTRL+R
New Sequence(新建序列) CTRL+N
七、NURBS建模快捷键
注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
NURBS功能命令 快捷键
CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N
CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U
CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V
Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C
Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D
Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L
Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L
Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S
Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T
Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T
Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H
Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键
Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键
Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键
Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键
Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键
Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H
Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1
Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2
Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3
Soft Selection(软选择) CTRL+S
Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z
Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C
Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I
Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P
Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V
Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S
Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T
Transform Degrade(转换降级) CTRL+X
八、编辑网格命令快捷键
注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B
Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C
Cut Mode(切割模式) ALT+C
Detach(分离) CTRL+D
Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I
Edge Level(边层级) 2
Edge Turn(反转边) CTRL+T
Element Level(元素层级) 5
Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E
Face Level(三角面层级) 3
Polygon Level(多边形面层级) 4
Vertex Level(点层级) 1
Weld Selected(焊接选择) CTRL+W
Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W
九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。
注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B
Border Level(边界层级) 3
Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C
Connect(连接) SHIFT+CTRL+E
Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X
Cut(切割) ALT+C
Edge Level(边层级) 2
Element Level(元素层级) 5
Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E
Face Level(三角面层级) 4
Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp
Hide(隐藏) ALT+H
Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I
Object Level(物体层级) 6
Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q
Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;
Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L
Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R
Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown
Unhide All(显示全部) ALT+U
Vertex Level(点层级) 1
Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W
十、FFD修改命令快捷键
注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
FFD Function(FFD功能命令) 快捷键
Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C
Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L
Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S
Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T
十一、编辑贴图坐标命令快捷键
编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。
注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键
Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B
Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D
Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E
Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F
Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F
Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F
Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTRL+P
Hide Selected(隐藏选择) CTRL+H
Load UVW(载入UVW设置参数) ALT+SHIFT+CTRL+L
Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR
Mirror Horizontal(水平镜像) ALT+SHIFT+CTRL+N
Mirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+M
Move Horizontal(水平移动) ALT+SHIFT+CTRL+J
Move Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+K
Pan(平移视图) CTRL+P
Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER
Snap(捕捉) CTRL+S
Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) -
Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) = 或 + (数字键盘)
Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q
Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+R
Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+W
Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL+T
Unwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母)
Update Map(更新贴图) CTRL+U
Zoom(缩放工具) Z
Zoom Extents(缩放为最大化) X
Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+Z
Zoom Region(缩放区域) CTRL+X
Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT+空格键
十二、编辑法线命令快捷键
编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。
注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键
Break Normals(打断法线) B
Copy Normal(复制法线) CTRL+C
Edge Level(边层级) CTRL+3
Face Level(面层级) CTRL+4
Make Explicit(使直接) E
Normal Level(法线层级) CTRL+1
Object Level(物体层级) CTRL+0(数字)
Paste Normal(粘贴法线) CTRL+V
Reset Normals(重置法线) R
Specify Normals(指定法线) S
Unify Normals(统一法线) U
Vertex Level(点层级) CTRL+2
十三、反应控制器命令快捷键
反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。
注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) 快捷键
Create Reaction(创建反应器) ALT+CTRL+C或C
Delete Reaction(删除反应器) ALT+CTRL+D或D
Edit State Toggle(编辑状态开关) ALT+CTRL+S或E
Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL+I
Set Min Influence(设置为最小影响) ALT+I
Set Reaction Value(设置反应数值) ALT+CTRL+V或S
GEOMETRY几何体
CONFORM 适配变形
BOMB 爆炸
MODIFIER-BASED 基于修改器
BEND 弯曲
NOISE 噪波
SKEW 倾斜
TAPER 锥化
TWIST 扭曲
STRETCH 拉伸
SYSTEMS 系统
BONES 骨骼
SUNLIGHT 太阳光
DAYLIGHT 日光
BIPED 两足动物
修改面板
SELECTION MODIFIERS 选择修改器
MESH SELECT 网格选择
POLY SELECT 多边形选择
PATCH SELECT 面片选择
SPLINE SELECT 样条线选择
FFD SELECT FFD选择
SELECT BY CHANNEL 按通道选择
SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择
PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑
EDIT PATCH 编辑面片
EDIT SPLINE 编辑样条线
CROSS SECTION 横截面
SURFACE 曲面
DELETE PATCH 删除面片
DELETE SPLINE 删除样条线
LATHE 车削
NORMALIZE SPLINE 规格化样条线
FILLET/CHAMFER 圆角/切角
TRIM/EXTEND 修剪/延伸
RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线
SWEEP 扫描
MESH EDITING 网格编辑
DELETE MESH 删除网格
EDIT MESH 编辑网格
EDIT POLY 编辑多边形
EXTRUDE 挤出
FACE EXTRUDE 面挤出
NORMAL 法线
SMOOTH 平
BEVEL 倒角
BEVEL PROFILE 倒角剖纳轮裤面
TESSELLATE 细化
STL CHECK STL检查
CAP HOLES 补洞
VERTEXPAINT 顶点绘制
OPTIMIZE 优化
MULTIRES 多分辨率
VERTEX WELD 顶点焊接
SYMMETRY 对称
EDIT NORMALS 编辑法线
EDITABLE POLY 可编辑多边形
EDIT GEOMETRY 编辑几何体
SUBDIVISION SURFACE 细分曲面
SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换
PAINT DEFORMATION 绘制变形
CONVERSION 转化
TURN TO POLY 转换为多边形
TURN TO PATCH 转换为面洞简片
TURN TO MESH 转换为网格
ANIMATION MODIFIERS 动画
EDIT ENVELOPE 编辑封套
WEIGHT PROPERTIES 权重属性
MIRROR PARAMETERS 镜像参数
DISPLAY 显示
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
GIZMO 变形器
MORPHER 变形器
CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例
GLOBAL PARAMETERS 全局参数
CHANNEL LIST 通道列表
CHANNEL PARAMETERS 通道参数
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
FLEX 柔体
PARAMETERS 参数
SIMPLE SOFT BODIES 简章软体
WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制
FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
ADVANCED SPRINGS 高级弹力线
MELT 融化桐睁
LINKED XFORM 链接变换
PATCH DEFORM 面片变形
PATH DEFORM 路径变形
SURF DEFORM 曲面变形
PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)
PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)
SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)
SKIN MORPH 蒙皮变形
SKIN WRAP 蒙皮包裹
SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片
SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制
ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器
UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器
UVW MAP UVW贴图
UNWRAP UVW 展开UVW
UVW XFORM UVW变换
MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)
MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)
CAMERA MAP 摄影机贴图
CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)
PROJECTION 投影
UVW MAPPING ADD UVW贴图添加
UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除
CACHE TOOLS 缓存工具
POINT CACHE 点缓存
POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM)
SUBDIVISION SURFACES 细分曲面
TURBOSMOOTH 涡轮平滑
MESHSMOOTH 网格平滑
HSDS MODIFIER HSDS修改器
FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器
BEND 弯曲
TAPER 锥化
TWIST 扭曲
NOISE 噪波
STRETCH 拉伸
SQUEEZE 挤压
PUSH 推力
RELAX 松弛
RIPPLE 涟漪
WAVE 波浪
SKEW 倾斜
ALICE 切片
SPHERIFY 球形化
AFFECT REGION 影响区域
LATTICE 晶格
MIRROR 镜像
DISPLACE 置换
XFORM 变换
SUBSTITUTE 替换
PRESERVE 保留
SHELL 壳
SURFACE 曲面
MATERIAL 材质
MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质
DISP APPROX 置换近似
DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)
DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM)
RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器
SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)
SUBDIVIDE 细分
CAMERAS 摄影机
CAMERA CORRECTION 摄影机校正
CLOTH MODIFIERS 布料修改器
CLOTH 布料
GARMENT MAKER 衣服生成器
DEFORMATIONS 变形
REACTOR CLOTH REACTOR布料
REACTOR ROPE REACTOR绳索
REACTOR SOFTBODY REACTOR软体
层次命令面板
PIVOT 轴
ADJUST PIVOT 调节轴
ADJUST TRANSFORM 调整变换
SKIN POSE 蒙皮姿势
IK 反向运动
INVERSE KINEMATICS 反向运动学
OBJECT PARAMETERS 对象参数
AUTO TERMINATION 自动终结
SLIDING/ROTATIONAL JOINTS 滑动/转动关节
LINK INFO 链接信息
运动命令面板
PARAMETERS 参数
ASSIGN CONTROLLER 指定控制器
PRS PARAMETERS 变换参数
KEY INFO(BASIC) 关键信息(基本)
KEY INFO(ADVANCED) 关键信息(高级)
TRAJECTORIES 轨迹
显示命令面板
DISPLAY COLOR 显示颜色
HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏
HIDE 隐藏
FREEZE 冻结
DISPLAY PROPERTIES 显示属性
LINK DISPLAY 链接显示
STANDARD PRIMITIVES标准几何体
BOX长方体
CONE圆锥体
SPHERE球体
GEO SPHERE几何球体
CYLINDER 圆柱体
TUBE 管状体
TORUS 圆环
PYRAMID 四棱锥
TEAPOT 茶壶
PLANE 平面
EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体
HEDRA 异面体
TORUS KNOT环形结
CHAMFERBOX 切角长方体
CHAMFERCYL 切角圆柱体
OIL TANK 油罐
CAPSULE 胶囊
SPINDLE 纺缍
L-EXT L形墙
C-EXT C形墙
RING EAVE 环形波
HOSE 软管
PRISM 棱柱
COMPOUND OBJECTS 复合对象
MORPH 变形
SCATTER 散布
CONFORM 一致
CONNECT 连接
MESHER 网格化
LOFT 放样
TERRAIN 地形
SHAPE MERGE 图形合并
BOOLEAN 布尔
BLOB MESH水滴网格
PARTICLE SYSTEMS 粒子系统
SPRAY 喷射
SHOW 雪
BLIZZARD 暴风雪
PARRAY 粒子陈列
PCLOUD 粒子云
SUPER SPRAY 超级喷射
PATCH GRIDS 面片栅格
QUAD PATCH 四边形面片
TRI PATCH 三角形面片
EDITABLE PATCH 可编辑面片
DOORS 门
WINDOWS 窗
AEC EXTENDED AEC扩展
FOLIAGE 植物
RAILING 栏杆
WALL 墙
DYNAMICS OBJECTS 动力学对象
DAMPER 阻尼哭
SPRING 弹簧
STAIRS 楼梯
L-TYPE STAIR L型楼梯
SPIRAL STAIR 螺旋楼梯
STRAIGHT STAIR 直线楼梯
U-TYPE STAIR U型楼梯
SHAPES 图形
SPLINES 样条线
LINE 线
RECTANGLE 矩形
CIRCLE 圆
ELLIPSE 椭圆
ARC 弧
DOUNUT 圆环
NGON 多边形
STAR 星形
TEXT 文本
HELIX 螺旋线
SECTION 截面
NURBS CURVES NURBS曲线
EXTENDED SPLINES 扩展样条线
WRECTANGLE W矩形
CHANNEL 通道
ANGLE 角度
TEE 三通
WIDE FLANGE 宽法兰
LIGHTS 灯光
STANDARD 标准灯光
TARGET SPOT 目标聚光灯
FREE SPOT 自由聚光灯
TARGET DIRECT 目标平行光
FREE DIRECT 自由平行光
OMNI 泛光灯
SKYLIGHT 天光
MR AREA OMNI MR区域泛光灯
MR AREA SPOT MR区域聚光灯
PHOTOMETRIC 光度学灯光
TARGET POINT LIGHT 目标点光源
FREE POINT LIGHT 自由点光源
TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源
FREE LINEAR LIGHT 自由线光源
TARGET AREA LIGHT 目标面光源
FREE AREA LIGHT 自由面光源
IES SUN LIGHT IES太阳光
IES SKY LIGHT IES天光
ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布
SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布
WEB DISTRIBUTION 光域网分布
PHOTOMETRIC WEBS 光域网
灯光共同参数
GENERAL PARAMETERS 常规参数
SHADOW PARAMETERS 阴影参数
SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数
ADVANCED EFFECTS 高级效果
MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明
MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器
标准灯光附加参数
INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减
DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数
ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果
HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性
光度学灯光附加参数
INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布
LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数
AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数
AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样
WEB PARAMETERS 光域网参数
特定阴影类型
ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数
AREA SHADOWS 区域阴影
RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数
SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数
OPTIMIZATIONS 优化
MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图
CAMERAS 摄影机
FREE CAMERA 自由摄影机
TARGET CAMERA 目标摄影机
摄影机共同参数
MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深
MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊
DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY) 景深(MENTAL RAY)
HELPERS 辅助对象
STANDARD 标准辅助工具
DUMMY 虚拟对象
GRID 栅格
POINT 点
TAPE 卷尺
PROTRACTOR 量角器
COMPASS 指南针
ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置
BOXGIZMO 长方形框
SPHEREGIZMO 球形框
CYLGIZMO 圆柱体框
CAMERAMATCH 摄影机匹配
ASSEMBLY HEADS 集合引导物
MANIPULATOR 操纵器
CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器
PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器
SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器
VRML97
ANCHOR 锚
TOUCHSENSOR 触动感应器
PROXSENSOR 范围感应器
TIMESENSOR 时间感应器
NAVINFO 漫游信息
BACDGROUND 背景
FOG 雾
AUDIO CLIP 音频剪辑
SOUND 声音
BILLBOARD 布告牌
LOD 细节级别
INLINE 内嵌
SPACE WARPS 空间扭曲
FORCE 力
MOTOR 马达
PUSH 推力
VORTEX 漩涡
DRAG 阻力
PATH FOLLOW 路径跟随
PBOMB 粒子爆炸
DISPLACE 置换
GRAVITY 重力
WIND 风
DEFLECTORS 导向器
DEFLECTOR 导向板
SDEFLECTOR 导向球
UDEFLECTOR 全导向器
POMNIFLECT 泛方向导向板
SOMNIFLECT 泛方向导向球
UOMNIFLECT 全泛方向导向器
PDYNAFLECT 动力学导向板
SDYNAFLECT 动力学导向球
UDYNAFLECT 全动力学导向器
GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形
FFD(BOX) FFD长方形
FFD(CYL) FFD圆柱体
WAVE 波浪
RIPPLE 涟漪
DISPLACE 置换
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