切角插件quadvchamfer 切角神器_十二星座_星座运势

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切角插件quadvchamfer 切角神器

时间:2023-10-16 19:06:34 作者:收藏传奇

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切角插件quadvchamfer 切角神器

3dmax切角的英文是什么呢?

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File——【文件】

New——【新建】

Reset——【重置】

Open——【打开】

Save——【保存】

Save As——【保存为】

Save selected——【保存选择】

XRef Objects——【外部引用物体】

XRef Scenes——【外部引用场景】

Merge——【合并】

Merge Animation——【合并动画动作】

Replace——【替换】

Import—谈镇—【输入】

Export——【输出】

Export Selected——【选择输出】

Archive——【存档】

Summary Info——【摘要信息】

File Properties——【文件属性】

View Image File——【显示图像文件】

History——【历史】

Exit——【退出】

Edit——【菜单】

Undo or Redo——【取消/重做】

Hold and fetch——【保留/引用】

Delete——【删除】

Clone——【克隆】

Select All——【全部选择】

Select None——【空出选择】

Select Invert——【反向选择】

Select By——【参考选择】

Color——【颜色选择】

Name——【名字选择】

Rectangular Region——【矩形选择】

Circular Region——【圆形选择】

Fabce Region——【连点选择】

Lasso Region——【套索选择】

Region:——【区域选择】

Window——【包含】

Crossing——【相交】

Named Selection Sets——【命名选择含镇粗集】

Object Properties——【物体属性】

Tools—旅卖—【工具】

Transform Type-In——【键盘输入变换】

Display Floater——【视窗显示浮动对话框】

Selection Floater——【选择器浮动对话框】

Light Lister——【灯光列表】

Mirror——【镜像物体】

Array——【阵列】

Align——【对齐】

Snapshot——【快照】

Spacing Tool——【间距分布工具】

Normal Align——【法线对齐】

Align Camera——【相机对齐】

Align to View——【视窗对齐】

Place Highlight——【放置高光】

Isolate Selection——【隔离选择】

Rename Objects——【物体更名】

Group——【群组】

Group——【群组】

Ungroup——【撤消群组】

Open——【开放组】

Close——【关闭组】

Attach——【配属】

Detach——【分离】

Explode——【分散组】

Views——【查看】

Save Active View/Restore Active View——【保存/还原当前视窗】

Viewport Configuration——【视窗配置】

Grids——【栅格】

Show Home Grid——【显示栅格命令】

Activate Home Grid——【活跃原始栅格命令】

Activate Grid Object——【活跃栅格物体命令】

Activate Grid to View——【栅格及视窗对齐命令】

Viewport Background——【视窗背景】

Update Background Image——【更新背景】

Reset Background Transform——【重置背景变换】

Show Transform Gizmo——【显示变换坐标系】

Show Ghosting——【显示重橡】

Show Key Times——【显示时间键】

Shade Selected——【选择亮显】

Show Dependencies——【显示关联物体】

Match Camera to View——【相机与视窗匹配】

Add Default Lights To Scene——【增加场景缺省灯光】

Redraw All Views——【重画所有视窗】

Activate All Maps——【显示所有贴图】

Deactivate All Maps——【关闭显示所有贴图】

Update During Spinner Drag——【微调时实时显示】

Adaptive Degradation Toggle——【绑定适应消隐】

Expert Mode——【专家模式】

Create——【创建】

Standard Primitives——【标准图元】

Box——【立方体】

Cone——【圆锥体】

Sphere——【球体】

GeoSphere——【三角面片球体】

Cylinder——【圆柱体】

Tube——【管状体】

Torus——【圆环体】

Pyramid——【角锥体】

Plane——【平面】

Teapot——【茶壶】

Extended Primitives——【扩展图元】

Hedra——【多面体】

Torus Knot——【环面纽结体】

Chamfer Box——【斜切立方体】

Chamfer Cylinder——【斜切圆柱体】

Oil Tank——【桶状体】

Capsule——【角囊体】

Spindle——【纺锤体】

L-Extrusion——【L形体按钮】

Gengon——【导角棱柱】

C-Extrusion——【C形体按钮】

RingWave——【环状波】

Hose——【软管体】

Pri *** ——【三棱柱】

Shapes——【形状】

Line——【线条】

Text——【文字】

Arc——【弧】

Circle——【圆】

Donut——【圆环】

Ellipse——【椭圆】

Helix——【螺旋线】

NGon——【多边形】

Rectangle——【矩形】

Section——【截面】

Star——【星型】

Lights——【灯光】

Target Spotlight——【目标聚光灯】

Free Spotlight——【自由聚光灯】

Target Directional Light——【目标平行光】

Directional Light——【平行光】

Omni Light——【泛光灯】

Skylight——【天光】

Target Point Light——【目标指向点光源】

Free Point Light——【自由点光源】

Target Area Light——【指向面光源】

IES Sky——【IES天光】

IES Sun——【IES阳光】

SuNLIGHT System and Daylight——【太阳光及日光系统】

Camera——【相机】

Free Camera——【自由相机】

Target Camera——【目标相机】

Particles——【粒子系统】

Blizzard——【暴风雪系统】

PArray——【粒子阵列系统】

PCloud——【粒子云系统】

Snow——【雪花系统】

Spray——【喷溅系统】

Super Spray——【超级喷射系统】

Modifiers——【修改器】

Selection Modifiers——【选择修改器】

Mesh Select——【网格选择修改器】

Poly Select——【多边形选择修改器】

Patch Select——【面片选择修改器】

Spline Select——【样条选择修改器】

Volume Select——【体积选择修改器】

FFD Select——【自由变形选择修改器】

NURBS Surface Select——【NURBS表面选择修改器】

Patch/Spline Editing——【面片/样条线修改器】:

Edit Patch——【面片修改器】

Edit Spline——【样条线修改器】

Cross Section——【截面相交修改器】

Surface——【表面生成修改器】

Delete Patch——【删除面片修改器】

Delete

Spline——【删除样条线修改器】

Lathe——【车床修改器】

Normalize Spline——【规格化样条线修改器】

Fillet/Chamfer——【圆切及斜切修改器】

Trim/Extend——【修剪及延伸修改器】

Mesh Editing——【表面编辑】

Cap Holes——【顶端洞口编辑器】

Delete Mesh——【编辑网格物体编辑器】

Edit Normals——【编辑法线编辑器】

Extrude——【挤压编辑器】

Face Extrude——【面拉伸编辑器】

Normal——【法线编辑器】

Optimize——【优化编辑器】

Smooth——【平滑编辑器】

STL Check——【STL检查编辑器】

Symmetry——【对称编辑器】

Tessellate——【镶嵌编辑器】

Vertex Paint——【顶点着色编辑器】

Vertex Weld——【顶点焊接编辑器】

Animation Modifiers——【动画编辑器】

Skin——【皮肤编辑器】

Morpher——【变体编辑器】

Flex——【伸缩编辑器】

Melt——【熔化编辑器】

Linked XForm——【连结参考变换编辑器】

Patch Deform——【面片变形编辑器】

Path Deform——【路径变形编辑器】

Surf Deform——【表面变形编辑器】

* Surf Deform——【空间变形编辑器】

UV Coordinates——【贴图轴坐标系】

UVW Map——【UVW贴图编辑器】

UVW Xform——【UVW贴图参考变换编辑器】

Unwrap UVW——【展开贴图编辑器】

Camera Map——【相机贴图编辑器】

* Camera Map——【环境相机贴图编辑器】

Cache Tools——【捕捉工具】

Point Cache——【点捕捉编辑器】

Subdivision Surfaces——【表面细分】

MeshSmooth——【表面平滑编辑器】

HSDS Modifier——【分级细分编辑器】

Free Form Deformers——【自由变形工具】

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4——【自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4】

FFD Box/FFD Cylinder——【盒体和圆柱体自由变形工具】

Parametric Deformers——【参数变形工具】

Bend——【弯曲】

Taper——【锥形化】

Twist——【扭曲】

Noise——【噪声】

Stretch——【缩放】

Squeeze——【压榨】

Push——【推挤】

Relax——【松弛】

Ripple——【波纹】

Wave——【波浪】

Skew——【倾斜】

Slice——【切片】

Spherify——【球形扭曲】

Affect Region——【面域影响】

Lattice——【栅格】

Mirror——【镜像】

Displace——【置换】

XForm——【参考变换】

Preserve——【保持】

Surface——【表面编辑】

Material——【材质变换】

Material By Element——【元素材质变换】

Disp Approx——【近似表面替换】

NURBS Editing——【NURBS面编辑】

NURBS Surface Select——【NURBS表面选择】

Surf Deform——【表面变形编辑器】

Disp Approx——【近似表面替换】

Radiosity Modifiers——【光能传递修改器】

Subdivide——【细分】

* Subdivide——【超级细分】

Character——【角色人物】

Create Character——【创建角色】

Destroy Character——【删除角色】

Lock/Unlock——【锁住与解锁】

Insert Character——【插入角色】

Save Character——【保存角色】

Bone Tools——【骨骼工具】

Set Skin Pose——【调整皮肤姿势】

Assume Skin Pose——【还原姿势】

Skin Pose Mode——【表面姿势模式】

Animation——【动画】

IK Solvers——【反向动力学】

HI Solver——【非历史性控制器】

HD Solver——【历史性控制器】

IK Limb Solver——【反向动力学肢体控制器】

SplineIK Solver——【样条反向动力控制器】

Constraints——【约束】

Attachment Constraint——【附件约束】

Surface Constraint——【表面约束】

Path Constraint——【路径约束】

Position Constraint——【位置约束】

Link Constraint——【连结约束】

LookAt Constraint——【视觉跟随约束】

Orientation Constraint——【方位约束】

Transform Constraint——【变换控制】

Link Constraint——【连接约束】

Position/Rotation/Scale——【PRS控制器】

Transform script——【变换控制脚本】

Position Controllers——【位置控制器】

Audio——【音频控制器】

Bezier——【贝塞尔曲线控制器】

expression_r——【表达式控制器】

Linear——【线性控制器】

Motion Capture——【动作捕捉】 Noise——【燥波控制器】

Quatermion(TCB)——【TCB控制器】

Reactor——【反应器】

Spring——【弹力控制器】

script——【脚本控制器】

XYZ——【XYZ位置控制器】

Attachment Constraint——【附件约束】

Path Constraint——【路径约束】

Position Constraint——【位置约束】

Surface Constraint——【表面约束】

Rotation Controllers——【旋转控制器】

Scale Controllers——【比例缩放控制器】

Custom Attribute——【加入用户属性】

Wire Parameters——【参数绑定】

Wire Parameters——【参数绑定】

Parameter Wiring Dialog——【参数绑定对话框】

Make Preview——【创建预视】

View Preview——【观看预视】

Rename Preview——【重命名预视】

Graph Editors——【图表编辑器】

Track View-Curve Editor——【轨迹窗曲线编辑器】

Track View-Dope Sheet——【轨迹窗拟定图表编辑器】

NEW Track View——【新建轨迹窗】

Delete Track View——【删除轨迹窗】

Saved Track View——【已存轨迹窗】

New Schematic View——【新建示意观察窗】

Delete Schematic View——【删除示意观察窗】

Saved Schematic View——【显示示意观察窗】

Rendering——【渲染】

Render——【渲染】

Environment——【环境】

Effects——【效果】

Advanced Lighting——【高级光照】

Render To Texture——【贴图渲染】

Raytracer Settings——【光线追踪设置】

Raytrace Global Include/Exclude——【光线追踪选择】

Activeshade Floater——【活动渲染窗口】

Activeshade Viewport——【活动渲染视窗】

Material Editor——【材质编辑器】

Material/Map

Browser——【材质/贴图浏览器】

Video Post——【视频后期制作】

Show Last Rendering——【显示最后渲染图片】

RAM Player——【RAM播放器】

Customize——【用户自定义】

Customize——【定制用户界面】

Load Custom UI Scheme——【加载自定义用户界面配置】

Save Custom UI Scheme——【保存自定义用户界面配置】

Revert to Startup Layout——【恢复初始界面】

Show UI——【显示用户界面】

mand Panel——【命令面板】

Toolbars Panel——【浮动工具条】

Main Toolbar——【主工具条】

Tab Panel——【标签面板】

Track Bar——【轨迹条】

Lock UI Layout——【锁定用户界面】

Configure Paths——【设置路径】

Units Setup——【单位设置】

Grid and Snap Settings——【栅格和捕捉设置】

Viewport Configuration——【视窗配置】

Plug-in Manager——【插件管理】

Preferences——【参数选择】

MAXscript——【MAX脚本】

New script——【新建脚本】

Open script——【打开脚本】

Run script——【运行脚本】

MAXscript Listener——【MAX脚本注释器】

Macro Recorder——【宏记录器】

Visual MAXscript Editer——【可视化MAX脚本编辑器】

Help——【帮助】

User Referebce——【用户参考】

MAXscript Referebce——【MAX脚本参考】

Tutorials——【教程】

Hotkey Map——【热键图】

Additional Help——【附加帮助】

3ds max on the Web——【3ds max网页】

Plug——【插件信息】

Authorize 3ds max——【授权】

100分求Maya 7.0 快捷键

一、主用户界面快捷键

主用户界面命令 快捷键

Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N

Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)

Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关盯缓) ALT+0(数字)

Align(对齐) ALT+A

Normal Align(法线对齐) ALT+N

Place Highlight(放置高光) CTRL+H

Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I

Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A

Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P

Snap Toggle(捕捉开关) S

Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S

Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N

Go to End Frame(到结束帧) END

Go to Start Frame(到开始帧) HOME

Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,

Forward Time One Unit(向后移动一帧) .

Set Key Mode(设置关键帧樱简模式) '

Set Key(设置关键帧) K

Play Animation(播放动画) /

Sound Toggle(声音开关) \

Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B

Bottom View(底视图) B

Camera View(摄影机视图) C

Front View(前视图) F

Left View(左视图) L

Disable Viewport(非活动视图) D

Isometric User View(用户视图) U

Perspective User View(透视图) P

Top View(顶视图) T

Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4

Delete Objects(删除物体) DELETE

Open File(打开文件) CTRL+O(字母)

New Scene(新建场景) CTRL+N

Save File(存储文件) CTRL+S

Hold(暂存) ALT+CTRL+H

Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F

Expert Mode(专家模式) CTRL+X

Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z

Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y

Smart Select(选择模式) Q

注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F

Move Mode(移动模式) M

Rotate Mode(旋转模式) E

Smart Scale(缩放模式) R

Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E

Restrict to X(限制X轴向) F5

Restrict to Y(限制Y轴向) F6

Restrict to Z(限制Z轴向) F7

Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8

Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C

Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G

Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G

Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H

Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L

Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P

Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关)脊则裤 SHIFT+W

Select All(全选) CTRL+A

Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP

Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN

Select Invert(反选) CTRL+I

Select None(取消选择) CTRL+D

Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H

Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键

Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6

Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F

Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J

Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y

Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z

Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z

Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z

Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z

Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W

Zoom Viewport In(放大视图) [

Zoom Viewport Out(缩小视图) ]

Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W

Pan View(平移视图) CTRL+P

Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I

Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z

Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y

Redraw All Views(重画所有视图) `

Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2

Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3

View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4

See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X

Viewport Background(视图背景) ALT+B

Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B

Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C

MAXScript Listener(脚本记录器) F11

Material Editor(材质编辑器) M

Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q

Environment Dialog(环境对话框) 8

Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L

Sub-object Level 1(子物体层级1) 1

Sub-object Level 2(子物体层级2) 2

Sub-object Level 3(子物体层级3) 3

Sub-object Level 4(子物体层级4) 4

Sub-object Level 5(子物体层级5) 5

Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT

Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B

Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q

Render Last(按上一次设置渲染) F9

Render Scene(渲染场景) F10

Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)

Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =

Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -

Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X

Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12

Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)

Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)

Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)

Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)

Polygon Counter(多边形统计) 7

Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键

二、轨迹视图功能命令快捷键

轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键

Add Keys(添加关键帧) A

Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E

Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M

Assign Controller(赋给控制器) C

Copy Controller(复制控制器) CTRL+C

Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E

Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)

Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T

Filters(启动过滤器) Q

Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F

Lock Selection(锁定选择) 空格键

Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L

Make Controller Unique(使控制器唯一) U

Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键

Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键

Move Keys(移动关键帧) M

Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键

Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键

Pan(平移) P

Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V

Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键

Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键

Snap Frames(捕捉帧) S

Zoom(缩放) Z

Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X

三、材质编辑器快捷键

材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键

Background(材质的背景) B

Backlight(材质的背光) L

Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X

Get Material(得到材质) G

Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键

Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键

Go to Parent(回到父层级) 上方向键

Make Preview(制作预览) P

Options(选项) O

四、实时渲染窗口的快捷键

实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键

Close(关闭窗口) Q

Draw Region(画出渲染范围) D

Render(渲染) R

Select Object(选择物体) S

六、Video Post窗口的快捷键

Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。

注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Video Post窗口功能命令 快捷键

Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F

Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I

Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L

Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)

Add New Event(加入新的事件) CTRL+A

Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S

Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E

Execute Sequence(执行序列) CTRL+R

New Sequence(新建序列) CTRL+N

七、NURBS建模快捷键

注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

NURBS功能命令 快捷键

CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N

CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U

CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V

Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C

Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D

Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L

Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L

Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S

Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T

Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T

Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H

Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键

Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键

Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键

Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键

Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键

Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H

Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1

Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2

Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3

Soft Selection(软选择) CTRL+S

Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z

Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C

Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I

Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P

Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V

Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S

Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T

Transform Degrade(转换降级) CTRL+X

八、编辑网格命令快捷键

注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键

Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B

Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C

Cut Mode(切割模式) ALT+C

Detach(分离) CTRL+D

Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I

Edge Level(边层级) 2

Edge Turn(反转边) CTRL+T

Element Level(元素层级) 5

Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E

Face Level(三角面层级) 3

Polygon Level(多边形面层级) 4

Vertex Level(点层级) 1

Weld Selected(焊接选择) CTRL+W

Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W

九、编辑多边形命令快捷键

编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。

注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键

Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B

Border Level(边界层级) 3

Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C

Connect(连接) SHIFT+CTRL+E

Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X

Cut(切割) ALT+C

Edge Level(边层级) 2

Element Level(元素层级) 5

Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E

Face Level(三角面层级) 4

Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp

Hide(隐藏) ALT+H

Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I

Object Level(物体层级) 6

Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q

Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;

Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L

Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R

Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown

Unhide All(显示全部) ALT+U

Vertex Level(点层级) 1

Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W

十、FFD修改命令快捷键

注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

FFD Function(FFD功能命令) 快捷键

Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C

Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L

Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S

Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T

十一、编辑贴图坐标命令快捷键

编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。

注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键

Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B

Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D

Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E

Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F

Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F

Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F

Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTRL+P

Hide Selected(隐藏选择) CTRL+H

Load UVW(载入UVW设置参数) ALT+SHIFT+CTRL+L

Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR

Mirror Horizontal(水平镜像) ALT+SHIFT+CTRL+N

Mirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+M

Move Horizontal(水平移动) ALT+SHIFT+CTRL+J

Move Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+K

Pan(平移视图) CTRL+P

Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER

Snap(捕捉) CTRL+S

Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) -

Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) = 或 + (数字键盘)

Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q

Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+R

Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+W

Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL+T

Unwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母)

Update Map(更新贴图) CTRL+U

Zoom(缩放工具) Z

Zoom Extents(缩放为最大化) X

Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+Z

Zoom Region(缩放区域) CTRL+X

Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT+空格键

十二、编辑法线命令快捷键

编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。

注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键

Break Normals(打断法线) B

Copy Normal(复制法线) CTRL+C

Edge Level(边层级) CTRL+3

Face Level(面层级) CTRL+4

Make Explicit(使直接) E

Normal Level(法线层级) CTRL+1

Object Level(物体层级) CTRL+0(数字)

Paste Normal(粘贴法线) CTRL+V

Reset Normals(重置法线) R

Specify Normals(指定法线) S

Unify Normals(统一法线) U

Vertex Level(点层级) CTRL+2

十三、反应控制器命令快捷键

反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。

注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) 快捷键

Create Reaction(创建反应器) ALT+CTRL+C或C

Delete Reaction(删除反应器) ALT+CTRL+D或D

Edit State Toggle(编辑状态开关) ALT+CTRL+S或E

Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL+I

Set Min Influence(设置为最小影响) ALT+I

Set Reaction Value(设置反应数值) ALT+CTRL+V或S

httpparameters和map互换

GEOMETRY几何体

CONFORM 适配变形

BOMB 爆炸

MODIFIER-BASED 基于修改器

BEND 弯曲

NOISE 噪波

SKEW 倾斜

TAPER 锥化

TWIST 扭曲

STRETCH 拉伸

SYSTEMS 系统

BONES 骨骼

SUNLIGHT 太阳光

DAYLIGHT 日光

BIPED 两足动物

修改面板

SELECTION MODIFIERS 选择修改器

MESH SELECT 网格选择

POLY SELECT 多边形选择

PATCH SELECT 面片选择

SPLINE SELECT 样条线选择

FFD SELECT FFD选择

SELECT BY CHANNEL 按通道选择

SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择

PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑

EDIT PATCH 编辑面片

EDIT SPLINE 编辑样条线

CROSS SECTION 横截面

SURFACE 曲面

DELETE PATCH 删除面片

DELETE SPLINE 删除样条线

LATHE 车削

NORMALIZE SPLINE 规格化样条线

FILLET/CHAMFER 圆角/切角

TRIM/EXTEND 修剪/延伸

RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线

SWEEP 扫描

MESH EDITING 网格编辑

DELETE MESH 删除网格

EDIT MESH 编辑网格

EDIT POLY 编辑多边形

EXTRUDE 挤出

FACE EXTRUDE 面挤出

NORMAL 法线

SMOOTH 平

BEVEL 倒角

BEVEL PROFILE 倒角剖纳轮裤面

TESSELLATE 细化

STL CHECK STL检查

CAP HOLES 补洞

VERTEXPAINT 顶点绘制

OPTIMIZE 优化

MULTIRES 多分辨率

VERTEX WELD 顶点焊接

SYMMETRY 对称

EDIT NORMALS 编辑法线

EDITABLE POLY 可编辑多边形

EDIT GEOMETRY 编辑几何体

SUBDIVISION SURFACE 细分曲面

SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换

PAINT DEFORMATION 绘制变形

CONVERSION 转化

TURN TO POLY 转换为多边形

TURN TO PATCH 转换为面洞简片

TURN TO MESH 转换为网格

ANIMATION MODIFIERS 动画

EDIT ENVELOPE 编辑封套

WEIGHT PROPERTIES 权重属性

MIRROR PARAMETERS 镜像参数

DISPLAY 显示

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

GIZMO 变形器

MORPHER 变形器

CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例

GLOBAL PARAMETERS 全局参数

CHANNEL LIST 通道列表

CHANNEL PARAMETERS 通道参数

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

FLEX 柔体

PARAMETERS 参数

SIMPLE SOFT BODIES 简章软体

WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制

FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

ADVANCED SPRINGS 高级弹力线

MELT 融化桐睁

LINKED XFORM 链接变换

PATCH DEFORM 面片变形

PATH DEFORM 路径变形

SURF DEFORM 曲面变形

PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)

PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)

SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)

SKIN MORPH 蒙皮变形

SKIN WRAP 蒙皮包裹

SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片

SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制

ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器

UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器

UVW MAP UVW贴图

UNWRAP UVW 展开UVW

UVW XFORM UVW变换

MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)

MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)

CAMERA MAP 摄影机贴图

CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)

SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)

PROJECTION 投影

UVW MAPPING ADD UVW贴图添加

UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除

CACHE TOOLS 缓存工具

POINT CACHE 点缓存

POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM)

SUBDIVISION SURFACES 细分曲面

TURBOSMOOTH 涡轮平滑

MESHSMOOTH 网格平滑

HSDS MODIFIER HSDS修改器

FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形

FFD MODIFIERS FFD修改

FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体

PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器

BEND 弯曲

TAPER 锥化

TWIST 扭曲

NOISE 噪波

STRETCH 拉伸

SQUEEZE 挤压

PUSH 推力

RELAX 松弛

RIPPLE 涟漪

WAVE 波浪

SKEW 倾斜

ALICE 切片

SPHERIFY 球形化

AFFECT REGION 影响区域

LATTICE 晶格

MIRROR 镜像

DISPLACE 置换

XFORM 变换

SUBSTITUTE 替换

PRESERVE 保留

SHELL 壳

SURFACE 曲面

MATERIAL 材质

MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质

DISP APPROX 置换近似

DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)

DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM)

RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器

SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)

SUBDIVIDE 细分

CAMERAS 摄影机

CAMERA CORRECTION 摄影机校正

CLOTH MODIFIERS 布料修改器

CLOTH 布料

GARMENT MAKER 衣服生成器

DEFORMATIONS 变形

REACTOR CLOTH REACTOR布料

REACTOR ROPE REACTOR绳索

REACTOR SOFTBODY REACTOR软体

层次命令面板

PIVOT 轴

ADJUST PIVOT 调节轴

ADJUST TRANSFORM 调整变换

SKIN POSE 蒙皮姿势

IK 反向运动

INVERSE KINEMATICS 反向运动学

OBJECT PARAMETERS 对象参数

AUTO TERMINATION 自动终结

SLIDING/ROTATIONAL JOINTS 滑动/转动关节

LINK INFO 链接信息

运动命令面板

PARAMETERS 参数

ASSIGN CONTROLLER 指定控制器

PRS PARAMETERS 变换参数

KEY INFO(BASIC) 关键信息(基本)

KEY INFO(ADVANCED) 关键信息(高级)

TRAJECTORIES 轨迹

显示命令面板

DISPLAY COLOR 显示颜色

HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏

HIDE 隐藏

FREEZE 冻结

DISPLAY PROPERTIES 显示属性

LINK DISPLAY 链接显示

STANDARD PRIMITIVES标准几何体

BOX长方体

CONE圆锥体

SPHERE球体

GEO SPHERE几何球体

CYLINDER 圆柱体

TUBE 管状体

TORUS 圆环

PYRAMID 四棱锥

TEAPOT 茶壶

PLANE 平面

EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体

HEDRA 异面体

TORUS KNOT环形结

CHAMFERBOX 切角长方体

CHAMFERCYL 切角圆柱体

OIL TANK 油罐

CAPSULE 胶囊

SPINDLE 纺缍

L-EXT L形墙

C-EXT C形墙

RING EAVE 环形波

HOSE 软管

PRISM 棱柱

COMPOUND OBJECTS 复合对象

MORPH 变形

SCATTER 散布

CONFORM 一致

CONNECT 连接

MESHER 网格化

LOFT 放样

TERRAIN 地形

SHAPE MERGE 图形合并

BOOLEAN 布尔

BLOB MESH水滴网格

PARTICLE SYSTEMS 粒子系统

SPRAY 喷射

SHOW 雪

BLIZZARD 暴风雪

PARRAY 粒子陈列

PCLOUD 粒子云

SUPER SPRAY 超级喷射

PATCH GRIDS 面片栅格

QUAD PATCH 四边形面片

TRI PATCH 三角形面片

EDITABLE PATCH 可编辑面片

DOORS 门

WINDOWS 窗

AEC EXTENDED AEC扩展

FOLIAGE 植物

RAILING 栏杆

WALL 墙

DYNAMICS OBJECTS 动力学对象

DAMPER 阻尼哭

SPRING 弹簧

STAIRS 楼梯

L-TYPE STAIR L型楼梯

SPIRAL STAIR 螺旋楼梯

STRAIGHT STAIR 直线楼梯

U-TYPE STAIR U型楼梯

SHAPES 图形

SPLINES 样条线

LINE 线

RECTANGLE 矩形

CIRCLE 圆

ELLIPSE 椭圆

ARC 弧

DOUNUT 圆环

NGON 多边形

STAR 星形

TEXT 文本

HELIX 螺旋线

SECTION 截面

NURBS CURVES NURBS曲线

EXTENDED SPLINES 扩展样条线

WRECTANGLE W矩形

CHANNEL 通道

ANGLE 角度

TEE 三通

WIDE FLANGE 宽法兰

LIGHTS 灯光

STANDARD 标准灯光

TARGET SPOT 目标聚光灯

FREE SPOT 自由聚光灯

TARGET DIRECT 目标平行光

FREE DIRECT 自由平行光

OMNI 泛光灯

SKYLIGHT 天光

MR AREA OMNI MR区域泛光灯

MR AREA SPOT MR区域聚光灯

PHOTOMETRIC 光度学灯光

TARGET POINT LIGHT 目标点光源

FREE POINT LIGHT 自由点光源

TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源

FREE LINEAR LIGHT 自由线光源

TARGET AREA LIGHT 目标面光源

FREE AREA LIGHT 自由面光源

IES SUN LIGHT IES太阳光

IES SKY LIGHT IES天光

ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布

SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布

WEB DISTRIBUTION 光域网分布

PHOTOMETRIC WEBS 光域网

灯光共同参数

GENERAL PARAMETERS 常规参数

SHADOW PARAMETERS 阴影参数

SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数

ADVANCED EFFECTS 高级效果

MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明

MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器

标准灯光附加参数

INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减

DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数

ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果

HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性

光度学灯光附加参数

INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布

LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数

AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数

AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样

WEB PARAMETERS 光域网参数

特定阴影类型

ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数

AREA SHADOWS 区域阴影

RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数

SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数

OPTIMIZATIONS 优化

MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图

CAMERAS 摄影机

FREE CAMERA 自由摄影机

TARGET CAMERA 目标摄影机

摄影机共同参数

MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深

MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊

DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY) 景深(MENTAL RAY)

HELPERS 辅助对象

STANDARD 标准辅助工具

DUMMY 虚拟对象

GRID 栅格

POINT 点

TAPE 卷尺

PROTRACTOR 量角器

COMPASS 指南针

ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置

BOXGIZMO 长方形框

SPHEREGIZMO 球形框

CYLGIZMO 圆柱体框

CAMERAMATCH 摄影机匹配

ASSEMBLY HEADS 集合引导物

MANIPULATOR 操纵器

CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器

PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器

SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器

VRML97

ANCHOR 锚

TOUCHSENSOR 触动感应器

PROXSENSOR 范围感应器

TIMESENSOR 时间感应器

NAVINFO 漫游信息

BACDGROUND 背景

FOG 雾

AUDIO CLIP 音频剪辑

SOUND 声音

BILLBOARD 布告牌

LOD 细节级别

INLINE 内嵌

SPACE WARPS 空间扭曲

FORCE 力

MOTOR 马达

PUSH 推力

VORTEX 漩涡

DRAG 阻力

PATH FOLLOW 路径跟随

PBOMB 粒子爆炸

DISPLACE 置换

GRAVITY 重力

WIND 风

DEFLECTORS 导向器

DEFLECTOR 导向板

SDEFLECTOR 导向球

UDEFLECTOR 全导向器

POMNIFLECT 泛方向导向板

SOMNIFLECT 泛方向导向球

UOMNIFLECT 全泛方向导向器

PDYNAFLECT 动力学导向板

SDYNAFLECT 动力学导向球

UDYNAFLECT 全动力学导向器

GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形

FFD(BOX) FFD长方形

FFD(CYL) FFD圆柱体

WAVE 波浪

RIPPLE 涟漪

DISPLACE 置换

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